Вопросы с тегом «particles»

Частица относится к графической технике, которая использует большое количество очень маленьких спрайтов или других графических объектов для имитации определенных видов «нечетких» структур, таких как огонь, взрывы и т. Д.

45
Как сделать двумерные частицы жидкими?

Предположим, у вас есть хороший способ перемещения ваших 2D-частиц для имитации жидкости (например, воды). Любые идеи о том, как это сделать? Это для 2D-игры, где перспектива со стороны, как это . Вода будет содержаться в коробках, которые можно разбить, чтобы позволить ей упасть и...

41
Как я могу добиться хорошего эффекта огня с помощью альфа-смешивания и частиц?

Используя следующий параметр для эффекта частиц OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Создает аддитивную смесь, которая выглядит эффектно на черном фоне, но ужасно на ярких цветах, так как начинает исчезать до белого. Затем я использовал альфа-смешение: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA...

38
Как мне создавать частицы, которые реагируют на игрока и врагов?

В настоящее время я делаю игру со своим собственным игровым движком, который я написал на C ++, и использую самый последний DirectX SDK. Игра представляет собой космический шутер сверху вниз (с довольно интересным поворотом), и я ожидаю получить эффект туманности, через который игрок будет летать....

34
Как создать эффект взрывающейся частицы?

Я не большой артист, но я пытаюсь создавать приличные эффекты частиц в 2.5D игре. Я делаю копию "Танков" Wii Play, и я не могу заставить взрывы выглядеть хорошо. Я не собираюсь придерживаться точного стиля, как у них, возможно, чего-то более реалистичного, менее детского. Мой движок частиц просто...

22
Как я могу реализовать эффект укороченной травы?

Я смотрел некоторые скриншоты из игр, таких как Rocket League и FIFA: и я начал задумываться, можно ли добиться эффекта короткой травы. Это шейдер? Это актуальная геометрия? Или просто текстурированные четверки? Если бы кто-нибудь мог указать мне направление, это было бы очень...

22
Как я могу заставить частицы светиться и освещать их окружение?

В настоящее время я пытаюсь создать эффект светлячка в темном лесу. Уровень имеет очень слабое освещение, и игрок является одним из немногих источников света. Чтобы игрок лучше видел уровень, я стараюсь, чтобы светящиеся светлячки появлялись на карте случайным образом. Одним из способов является...

13
Как я могу добиться эффектов свечения, подобных тем, что есть в WoW?

Недавно я реализовал эффект свечения с использованием гауссовского фильтра и не смог получить тот эффект, который мне нужен. Мне любопытно узнать, как определенные эффекты свечения сделаны в WoW. Понравилось это изображение: Вокруг меча действительно хороший эффект свечения. Как это может быть...

13
Как реализовать мягкие краевые области с частицами

Моя игра создана с использованием Phaser, но сам вопрос не зависит от движка. В моей игре у меня есть несколько окружений, по существу многоугольных областей, в которые могут перемещаться персонажи игроков и на которые они могут воздействовать. Например, лед, огонь, яд и т. Д. Графическим элементом...

12
Рисование частиц в виде гладкой капли

Я новичок в разработке игр / графики и играю с частицами (в 2D). Я хочу нарисовать частицы близко друг к другу как капли, так же как жидкость / вода. Я не хочу рисовать большие круги, накладывающиеся друг на друга, поскольку капля не будет гладкой (и слишком большой). Я не очень хорошо знаю физику,...

11
Как сделать эффект Geometry Wars под гравитационным эффектом

Я не говорю здесь о фоновой сетке, я говорю о вихревых частицах, движущихся вокруг гравитационных скважин! Мне всегда нравился эффект, и я решил, что это будет забавный эксперимент по его воспроизведению. Я знаю, что GW использует закон Гука повсюду, но я не думаю, что эффект Частицы-к-колодцу...

10
Стоит ли использовать пулы частиц в управляемых языках?

Я собирался реализовать пул объектов для моей системы частиц в Java, затем я нашел это в Википедии. Перефразируя, он говорит, что пулы объектов не стоит использовать в управляемых языках, таких как Java и C #, потому что выделения занимают всего десятки операций по сравнению с сотнями в...

9
Заказать независимую прозрачность в системе частиц

Я пишу систему частиц и хотел бы найти способ добиться правильного альфа-смешивания без сортировки частиц, потому что: Каждая частица является точечным спрайтом в одной сетке, и я не могу использовать возможность графа сцены для сортировки прозрачных узлов. Однако системный узел должен быть...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...