Вопросы с тегом «image»

Вопросы, связанные с изображениями, включая создание и изменение

46
Управление текстовыми картами в двумерном массиве для рисования на холсте HTML5

Итак, я делаю HTML5 RPG просто для удовольствия. Карта представляет собой <canvas>(ширина 512 пикселей, высота 352 пикселя | 16 плиток в поперечнике, 11 плиток сверху вниз). Я хочу знать, есть ли более эффективный способ рисовать <canvas>. Вот как у меня это сейчас. Как плитки загружены...

41
Лучший способ позволить игрокам «красить» изображения без потери качества цвета?

Я создаю 2.5D изометрическую (2D изображения) игру. Я хочу, чтобы игроки могли «красить» свою броню, одежду и другие вещи. Я считаю, что все оттенки серого приводят к потере некоторых более «естественных» цветов. Например, создание дракона с красными / желтыми оттенками серого и последующим...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

14
Почему некоторые файлы PNG, извлеченные из игр, отображаются неправильно?

Я заметил, что из некоторых игровых файлов извлекаются файлы PNG, из-за которых изображение становится частично искаженным. Например, вот несколько PNG, извлеченных из файла Textures в Skyrim: Это какой-то необычный вариант в формате PNG? Какие изменения мне нужно будет сделать, чтобы правильно...

14
Как я могу создать большой космический фон, который повторяется незаметным образом

Как я могу создать большой космический фон, который повторяется для игры RTS. Я также хочу иметь сложные поля туманностей и пыли, но поскольку у юнитов будет достаточно места для исследования, у меня не может быть 120000px на 1200000px jpeg, поэтому я хочу, чтобы изображение повторялось, но не было...

11
Как получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET/Tao.SDL?

Я ищу, чтобы получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET, если это возможно, или (более чем вероятно) с помощью Tao.SDL. Это потому, что я хочу сделать замену палитры непосредственно с помощью палитры, вместо того, чтобы соединять поверхности друг с другом, чтобы заменить цвета, например, как...

11
Почему можно встретить координату текстуры больше 1 или меньше 0

Я изучаю текст о texture mappingи на preparing to drawсессии, я читаю: Определите параметры обтекания текстуры. Это будет контролировать то, что происходит, когда координата текстуры больше 1,0 или меньше 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,...

10
Нужно ли настраивать цвет текстуры для отображения на телевизоре?

Если 24-битное изображение RGB с диапазоном 0-255 на канал отображается на телевизоре, который отображает диапазон прибл. 16-235 на канал, цветовые детали будут потеряны, правильно? Если да, следует ли предварительно обрабатывать изображения для сохранения только допустимого диапазона? Я хотел бы...

10
Хранение шестигранной сетки

Я создал небольшую инфраструктуру с шестигранной сеткой для Unity3D и пришел к следующей дилемме. Это моя система координат (взято отсюда ): Все это работает довольно хорошо, за исключением того факта, что я понятия не имею, как его хранить. Первоначально я намеревался хранить это в 2D-массиве и...

9
Как обнаружить курсор мыши для изображения пользовательского интерфейса в Unity 5?

У меня есть изображение, которое я настроил для перемещения и увеличения и уменьшения масштаба. Проблема в том, что зум можно сделать из любой точки сцены, но я хочу, чтобы зум увеличивался только тогда, когда мышь наводит курсор на изображение. Я попытался использовать OnMouseEnter, OnMouseOver,...

8
Есть ли ориентированная на игру графика или графический редактор?

Я не забываю искать несколько лет за альтернативой Photoshop для редактирования изображений. Я тоже пытался использовать Gimp, но этого также недостаточно. Есть некоторые проблемы, которые можно было решить только путем перехода к этапу компиляции активов. Например, ни один из графических пакетов...

8
Как создать текстуру XNA из GDI-изображения с исходным прямоугольником?

Texture2D в XNA может содержать только так много. В зависимости от того, какой профиль я использую, этот предел составляет 2048 или 4096 пикселей в ширину. Насколько я могу судить по моим исследованиям (кто-то поправит меня, если я ошибаюсь) GDI-изображения не имеют никаких ограничений, кроме того,...

8
Какой формат изображения использовать для спрайтов в игре HTML5?

В 2D HTML5-игре, какой формат изображения лучше всего использовать и почему? Должен ли я использовать разные форматы в разных ситуациях? Например, .png для фонового изображения, .jpeg для кадров анимации и так далее ... Часть «почему» важна для меня. Он не должен быть локализован на HTML5, это...