Вопросы с тегом «sound»

Аудио (слышно) выход игры.

93
Как команда из одного человека должна делать звук в игре?

Большую часть разработки игр (дизайн игры, искусство, программирование и т. Д.) Может выполнять один человек с относительно небольшим оборудованием: игровому дизайнеру нужны карандаш и бумага, художник Photoshop или Paint, программист, ноутбук и компилятор. Звук другой: внешние шумы - большая...

35
Как создаются звуковые эффекты? [закрыто]

Мой друг и я заканчиваем нашу первую игру прямо сейчас, и я только что обнаружил, что, хотя он может делать несколько приличных музыкальных треков, он не знает, как создать звуковой эффект. Взрыв, например. Как создаются звуковые...

33
Каким качеством должны быть мои звуки?

Звук и его качество - это что-то вроде религии. Бесконечная история. Люди скажут, что MP3 320kbps без потерь, в то время как эксперты скажут, что любой MP3 - это дерьмо, но в итоге никто не услышит разницы в результате ... если они не будут в музыкальной индустрии в течение 20 лет +. Каков...

31
Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? [закрыто]

Я думал, как создать реалистичный звук для автомобиля. Основной звук - это двигатель, затем все звуки ветра, дороги и подвески. Существуют ли проекты с открытым исходным кодом для симуляции звука двигателя? Простое изменение сэмпла не звучит слишком хорошо. Идеальным было бы то, что позволяет мне...

23
Стоит ли записывать свои собственные или покупать стоковые звуковые эффекты? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Уникальная графическая эстетика, очевидно, важна при разработке игры....

20
Кроссплатформенные предложения аудио API

В настоящее время я пытаюсь добавить звук в свою игру. Я видел OpenAL и SDL, но я хотел бы знать, что еще там. Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь хорошие кроссплатформенные аудио API для разработки...

18
Как разработчик инди-игр, как я могу сделать (качественную) музыку / звук? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

16
Есть ли термин для звуков, которые воспроизводятся, когда текст печатается буква за буквой?

Возьмите игру, подобную Undertale: всякий раз, когда персонаж «говорит», текст выводится один за другим, и для каждой буквы звучит звук, как будто персонаж на самом деле говорит (даже если это просто бред). Эти звуки обычно разные для каждого персонажа. Как называются эти типы звуков? Если бы я...

16
Проектирование системы звуковых эффектов

Я создаю RPG / RTS игру в Unity. Здесь много персонажей и потенциально много разных окружений. Я довольно уверен в части кодирования (так что этот вопрос на самом деле не связан с игровым движком). Я также создаю музыку сам (сольная работа, живые барабаны на основе пэдов в группе, сведение для...

15
Доступность игровых звуковых эффектов [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

14
Как мне симулировать эффект Доплера в игре?

Я пытаюсь смоделировать эффект Доплера в игре (игра в автомобильные гонки). Я не использую определенную звуковую библиотеку, которая имитирует эффект, у меня есть только функция обратного вызова, где я смешиваю данные. Я уже разобрался, как изменить частоту сэмпла в функции микшера. То, что я не...

13
Разумно ли требовать все права на музыку при найме музыканта?

Я сделал игру, и теперь мне нужно добавить к ней реальные звуки и музыку. Впервые я решил нанять музыканта для создания музыки для моих игр. Раньше я покупал звуковые пакеты и лицензии на треки. Переговоры не увенчались успехом, потому что цена была слишком высока для меня, и артисту не понравилась...

12
Звучит, чтобы описать погоду?

Я пытаюсь придумать звуки, которые помогут передать время суток и погодные условия. Я даже не уверен во всех погодных условиях, которые я бы рассмотрел, и некоторые из них очевидны. Как будто идет дождь, шум дождя. Но тогда я думаю, а как насчет спокойного дня? Если бы наступило утреннее время, я...

10
Как мне обрабатывать звук в игре с разделенным экраном?

В многопользовательской игре с разделенным экраном звуковые события могут слышать более одного игрока, и они могут звучать по-разному для каждого игрока. Например, игрок может услышать звук машины, на которой он едет. Второй игрок может услышать звук двигателя с допплер-сдвигом, когда первый игрок...

10
Есть ли звуковая библиотека для C, чтобы генерировать звуковые образцы из кода? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Как добавить звук, который слышит вражеский ИИ?

Данный: 2D сверху вниз игра Плитки хранятся только в 2D массиве У каждой плитки есть свойство - гаснет (поэтому кирпичи могут быть -50 дБ, воздух - -1) Отсюда я хочу добавить его, чтобы в точке x1, y1 генерировался звук, и он «выбегает». Изображение ниже как бы обрисовывает в общих чертах это....

10
Хороший способ воспроизвести звук, когда что-то происходит? Как это звучит?

Так что я думал о том, как монолитно мои занятия занимают много времени. Например, в методе Characterкласса Jumpможно иметь ссылку на объект звукового эффекта и воспроизводить его. Само по себе это хорошо, но если принять во внимание физику, анимацию, столкновения и т. Д., Метод Jump становится...

9
Можете ли вы записать необработанные звуковые данные в XNA?

XNA 4 включает в себя Microsoft.Xna.Framework.Audio. Класс микрофона, который может, казалось бы, считывать необработанные звуковые данные с микрофона через его API, как описано в документации GetData - получает последние записанные данные с микрофона. GetSampleDuration - возвращает...

8
Ресурсы аудио программирования [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...