Вопросы с тегом «color»

Цвет - это визуальное восприятие света людьми по названным категориям, обычно «красный», «зеленый» и «синий».

293
Как мне найти оптимальный набор цветов для 10 игроков?

Я хочу дать каждому из 10 игроков уникальный идентификационный цвет. Есть ли оптимальный набор цветов для этого? Как мне его создать? Каждый набор, который я придумал, содержит слишком похожие цвета. Обновление: меня спросили ниже, для чего это (честный вопрос). Теперь я могу сказать вам -...

41
Лучший способ позволить игрокам «красить» изображения без потери качества цвета?

Я создаю 2.5D изометрическую (2D изображения) игру. Я хочу, чтобы игроки могли «красить» свою броню, одежду и другие вещи. Я считаю, что все оттенки серого приводят к потере некоторых более «естественных» цветов. Например, создание дракона с красными / желтыми оттенками серого и последующим...

36
Должен ли я использовать «обычные» цвета для представления редкости предмета?

Я делаю новую RPG, в которой есть добыча. Фактически, большая часть игры основана на добыче. Он будет иметь цветные рамки, чтобы обозначить редкость добычи, как он нарисован. WoW использует серый, белый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый и некоторые другие. GW2 использует серый, черный, синий,...

33
Имеют ли дополнительные тени смысл для игр?

Согласно теории цвета , тени работают лучше, если они не используют чистый черный или серый, а вместо этого используют цвет, который дополняет цвет объекта, отбрасывающего эту тень. То есть, если у вас красное яблоко, вы должны использовать темно-зеленую тень; для желтого банана, темно-фиолетовая...

23
Алгоритм изменения цвета, чтобы сделать его менее похожим на фон

Я создаю демо из 20 шариков, подпрыгивающих друг от друга, с фоном, заполненным сплошным цветом. Цвет для каждого шара выбирается случайным образом randint(0, 255)для каждого компонента кортежа R, G, B. Проблема в том, что некоторые шары имеют цвет, очень похожий на фон, что затрудняет их просмотр....

16
Что означает термин «канал» при использовании в отношении компьютерной графики?

Я изучал терминологию для компьютерной графики, и пришло это утверждение, которое смутило меня. Изображение может иметь альфа-каналы для прозрачности. Я попытался найти значение термина «альфа-канал», но меня действительно смутило определение, в котором использовалось другое понятие, называемое...

13
Как мне симулировать дальтонизм для проверки доступности?

Могу ли я загрузить приложение (или какую-то конфигурацию Windows, или что-то еще), которое позволит мне увидеть, как моя игра будет выглядеть для пользователей с различными дальтонизмом? Уже есть хорошие вопросы о том, как избежать плохой разработки вашей игры для дальтонизма. Есть также фильтр...

12
Как Color.Lerp между несколькими цветами?

Мне было довольно сложно найти решение этой проблемы в документах Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) является функцией, которая постепенно меняет цвет в соответствии с шагом t, давая ему окончательное значение цвета b. Как мне перебрать несколько цветов один за...

11
Как добиться света, который меняет цвет на полпути?

Я думал о создании источников света и некоторых цветных окон. Теперь окна полупрозрачны. Как я могу сделать так, чтобы, когда свет (скажем, чистый белый) попадал на стекло и проходил через него, но менял цвет на тот же цвет, что и стекло, которое он пропустил? Я знаю, что эффект, описанный здесь,...

10
Какая хорошая альтернатива цветным плиткам для учета дальтонизма?

У меня есть игра с плитками. Каждая плитка - это число, и каждое число - это один из шести цветов. Цвет важен для игрового процесса, и я хочу сделать игру доступной для дальтоников. Что было бы хорошим представлением для этих цветов, чтобы люди с дальтонизмом тоже могли...

10
Является ли белый цвет лучшим базовым цветом для начала при планировании затенения спрайтов в Unity?

Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре. Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить...

8
Яркие цвета против более тусклых

Я разговаривал с другом на днях, и мы вступили в дискуссию о цветах в видеоиграх, связанных с реальной игровой графикой / искусством. Он сказал мне, что, хотя все легко увидеть, когда все ярко окрашено, иногда лучше использовать тусклые или блеклые цвета, особенно для вещей, которые вы можете...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...

8
Циклическое переключение цветов с одинаковой яркостью

Хорошо. Итак, у меня есть игра, над которой я работаю, с кучей цветных частиц. Каждый из них получает свой собственный цвет, но все они близки к определенному оттенку. Чтобы объяснить это лучше, я использую цветовое пространство HSV, и у меня есть глобальная переменная, которая циклически...