Вопросы с тегом «animation»

15
Какая самая лучшая формула?

С учетом точки в пространстве, направления движения и времени с начала, какая убедительная, не вызывающая отвращение формула для моделирования движения головы? Что было успешным в предыдущих играх? Было ли какое-либо исследование о том, какие бобы вызывают болезнь меньше всего? Пример формулы...

14
Каков наилучший подход для создания 2D персонажа, чтобы иметь возможность использовать тонны различного оборудования в бою?

Я хочу создать 2D-игру, но мне бы хотелось, чтобы персонаж носил тонны разного оборудования в разных комбинациях, например, RPG или что-то в этом роде. Допустим, пользователь меняет свои плечи и штаны, это должно быть показано игроку, и все это различное оборудование должно следовать за действием...

14
Управляемые данными состояния анимации

РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, что именно мой вопрос: это хороший способ обрабатывать анимацию / состояние анимации в игровом движке с прицелом на создание / управление контентом? Каковы недостатки в том, чтобы делать это таким образом, и какой альтернативный способ сделать это? - Хотя на мой ответ...

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

13
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?

Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким...

13
Когда использовать дерево смешивания против конечного автомата для анимации

Я - опытный разработчик игр, и мне больше всего нравится делать свою первую игру с трехмерными анимированными персонажами (в Unity), и я пытаюсь понять, когда использовать смешанные деревья против автоматов состояний анимации. Я понимаю оба концептуально, но видел как смешанные деревья, так и...

13
Общий способ анимации «движения» для анимации цикла ходьбы

Я только что опубликовал это на форумах художников Blender, прежде чем понял, что, вероятно, получу лучший отклик от более ориентированной на разработку игры аудитории, поэтому извиняюсь за перекрестную публикацию! Это по правильным причинам :) Я программист, пытающийся оживить ходячего персонажа...

12
В игре жестко запрограммированы анимации Minecraft? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хотел бы знать, как работает система анимации в Minecraft. У меня такое ощущение, что...

12
Динамическая модель взаимодействия

Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера...

12
Какая техника анимации используется в Dont Starve? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Играя в несколько игр в свободное от разработки время, я наткнулся на игру на выживание 2D...

11
Экспорт костей Blender

Я написал экспортер для моделей блендера, который работает отлично подходит для сеток. Я пытаюсь расширить ее до костей, определенных в блендере. Однако я не нашел хорошую информацию для экспорта данных костей. Как я могу получить доступ к данным кости? Я хотел бы доступ всех вершин, что кость...

11
Почему «поза связывания» с вытянутыми руками?

Что-то, о чем я часто задавался вопросом, это «поза связывания». Поза связывания для человеческих скелетов - та, где их ноги прямые, а руки перпендикулярны их телу: Мой вопрос: почему? Легче ли работать с такой позой аниматорам, программистам или обоим? Насколько я понимаю математику, поза привязки...

11
Как создать эффект разделения «липкий» и «липкий»?

Я хочу создать эффект, похожий на эту анимацию, когда две фигуры разделяются с течением времени, но соединяются (на время) чем-то липким, растягивающимся и в конечном итоге ломающимся. Как и сыр для пиццы , но конкретно в 2D. Я использую Swift и SpriteKit. Я думаю, что это, вероятно, включает в...

11
Как я могу интерполировать вокруг прямоугольника?

Я хочу сделать необычную анимацию, где точка движется вокруг прямоугольника. Я хочу найти позицию точки одновременно t. Прямоугольник дается X, Y, Widthи Height. Есть ли алгоритм для этого? Я использовал sin/ cosдля кругов. Каков эквивалентный подход для...

11
Функции ослабления

Я начал заниматься функциями ослабления (Flash AS3), пытаясь понять сайт TweenLite и Роберта Пеннера: http://www.robertpenner.com/easing/ У меня вопрос, что является математической основой для этих функций. Я видел, как другие сайты модифицировали функции для создания собственной функции...

11
Эффективная скелетная анимация

Я смотрю на принятие формата скелетной анимации ( как предлагается здесь ) для игры RTS. Индивидуальное представление каждой модели на экране будет небольшим, но их будет много! В скелетной анимации, например файлах MD5, каждая отдельная вершина может быть присоединена к произвольному количеству...

11
Дыхание для персонажей игры / фильма

Дыхание (движение груди и лица): я хотел бы спросить, трудно ли моделировать и стоит ли это вычислительно дорого. Недавно я заметил замечательный эффект, который он имеет в фильме «Мадагаскар 3», но (пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь), не помню, чтобы видел его в каких-либо играх (кроме,...

11
Анимация в OpenGL с использованием 3D моделей

Я создал модель в Blender. Теперь я хочу прочитать , что 3D - модель в моей программе C ++. Я подумал, что модель может быть экспортирована в различные форматы файлов, например .obj, .3ds или COLLADA, а затем может быть прочитана в программе на C ++. Я искал в интернете это довольно давно и нашел...

11
Перемещение объекта по кривой при вращении

Мне нравится перемещать объект по кривой . В определенных точках кривой я хочу, чтобы объект менял скорость и вращался вокруг своей оси. Представьте себе самолет, летящий к месту назначения. У него есть свой путь, которому он должен следовать, плюс он полностью регулирует свою скорость и ориентацию...

10
Рендеринг символов с отрезанными конечностями (модели Blender в Java / OpenGL)

Какие аспекты я должен принять во внимание при создании анимации персонажей и классов рендеринга, если я хочу иметь возможность отрывать конечности? Я разработал детальную систему тела, в которой можно определить все, вплоть до нервной системы. Я стремлюсь к чему-то похожему на уровень детализации...