Вопросы с тегом «world-design»

52
Алгоритмы дождя + создание реки в процедурно генерируемой местности

Недавно я увлекся вещами, которые можно сделать с процедурной местностью, и начал немного экспериментировать с построением мира. Я хотел бы иметь возможность сделать миры чем-то вроде крепости Гномов с помощью биомов, созданных из множества различных карт. Итак, первый шаг сделан. Используя...

36
Процедурное поколение мира, ориентированное на особенности игрового процесса

В больших процедурных пейзажных играх земля кажется скучной, но это, вероятно, потому, что реальный мир в значительной степени скучный, только с ограниченными местами, где пейзаж драматичен или тактичен. Если взглянуть на мировое поколение с этой точки зрения, генератор ландшафта для игры (то есть...

23
Как реализовать тестовый мир без перезагрузки?

Ищу идеи о том, как сделать следующее: я хочу написать простой "мир" на Java. Тот, который я мог бы запустить, а затем добавить новые объекты позже, чтобы смоделировать / наблюдать различное поведение между существующими объектами. План состоит в том, чтобы затем закодировать новые объекты после...

8
Маршруты на поверхности сферы - Найти геодезические?

Я работаю с некоторыми друзьями над браузерной игрой, где люди могут перемещаться по 2D-карте. Прошло уже почти 7 лет, и до сих пор люди играют в эту игру, поэтому мы думаем о том, как дать им что-то новое. С тех пор игровая карта была ограниченной плоскостью, и люди могли переходить от (0, 0) к...

8
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?

Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир...

8
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL

Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно...