Вопросы с тегом «c»

10
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?

Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks...

10
Генерация имени

Я делаю игру (или, по крайней мере, планирую), и для этого мне нужен способ автоматически генерировать имена для "боссов" NPC (длинное объяснение и несущественное здесь). Что - то вроде этого является хорошим примером того , что я имею в виду. У меня есть идея, что я могу просто создать базу данных...

10
Как оправдать дружелюбного лавочника в пещере гибели среди миллионов мобов?

Я исследую запрещенный пример пещеры гибели. Среди миллиардов злодеев я нахожу лавочника, который просто продает вещи в смертельной пещере, куда никто не ходит. Weird. Я случайно заставляю его злиться, и он оказывается сильнее, чем буквально каждый монстр в игре. Перепутал. Итак, вот два вопроса...

9
Как включить нашу музыку в игры?

Как довольно неизвестная независимая группа, как лучше всего перенести нашу музыку в компьютерные игры? Я не столько задумываюсь о вопросах лицензирования, сколько о том, какие каналы доступны и как их заметят разработчики игр, которые могут заинтересоваться нашим типом...

9
Библиотека для загрузки изображений в текстуры, Linux, C и OpenGl

Я ищу простую автономную библиотеку C для Linux для загрузки изображений из файлов в текстуры OpenGL. Лицензия должна быть довольно либеральной: zlib, bsd, mit или что-то в этом роде. Я нашел ПОЧВУ , но она давно не обновлялась. Есть ли что-то еще, или я должен написать свой собственный? PS я...

9
Создание макета города в сетке

Я хочу создать макет города в квадратной сетке (визуализируется изометрически, но это не имеет значения), используя следующие элементы: 2x2 дома Дороги шириной 1 единица Каналы шириной 1 единица Пример макета: У меня всегда есть определенное количество домов и столько дорог и каналов, сколько...

9
Как движку нравятся исходные объекты?

На движке Source (и это его предшественник, goldsrc, quake) игровые объекты делятся на два типа: мир и сущности. Мир - это геометрия карты, а сущности - это игроки, частицы, звуки, очки и т. Д. (Для движка Source). Каждая сущность имеет функцию мышления , которая выполняет всю логику для этой...

9
Выяснение, в какой клетке приземлился щелчок мыши

Я работаю над игрой на основе изометрической сетки, и у меня возникла проблема с попыткой связать щелчок мышью пользователя с плиткой. Мне удалось разделить проблему на 2 части: Нахождение прямоугольника, который окружает плитку (что я смог сделать) Выяснив из прямоугольника, в какой плитке...

9
Отделение логики / обновления от кода рендеринга / рисования в одном потоке с помощью сна

Я читал, что скорость игровых объектов не должна ограничиваться FPS, а должна зависеть от времени. Как можно разделить код обновления / прорисовки, чтобы максимизировать производительность, не ограничивая скорость прорисовки и обеспечивая постоянную частоту обновления логики в зависимости от...

9
2D изометрия: координаты экрана

Я пишу изометрическую 2D-игру, и мне трудно точно определить, на какой плитке находится курсор. Вот рисунок: где xs и ys - координаты экрана (в пикселях), xt и yt - координаты элемента мозаичного изображения, W и H - ширина элемента мозаичного изображения и высота элемента в пикселях...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
Свободное движение в изометрической игре на основе плиток

Есть ли разумный простой способ реализовать свободное движение в изометрической игре на основе тайлов? Это означает, что игрок не просто мгновенно перепрыгнет с одной плитки на другую или не будет «привязан» к сетке (например, если движение между плитками было анимированным, но вы не сможете ничего...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

9
Сколько времени требуется OpenGL для обновления экрана?

У меня есть простое тестовое приложение OpenGL на C, которое рисует разные вещи в ответ на ввод ключа. (Mesa 8.0.4, пробовал с Mesa-EGL и с GLFW, Ubuntu 12.04LTS на ПК с NVIDIA GTX650). Ничья довольно простая / быстрая (вращающийся треугольник). Мой тестовый код никоим образом не ограничивает...

8
Ищете бесплатную научно-фантастическую песню, которая звучит 1: 00+ и стоит <= $ 5 [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я ищу бесплатную научно звучащую научно-фантастическую песню длиной 1: 00+, которая стоит...

8
Можно ли написать игру, которая не требует графического процессора?

Я уже знаю, что многие компьютеры сегодня имеют графический процессор, который поддерживает DirectX и OpenGL. Но как насчет компьютеров, которые этого не делают? Могу ли я написать простую 2D-игру, которая не зависит от графического процессора, чтобы она работала даже на старых машинах? Есть ли...

8
Устранить задержку между зацикливанием песен XNA?

Я делаю игру с XNA и пытаюсь заставить фоновую музыку правильно зацикливаться. Поскольку файл представляет собой MP3 длиной около 30 секунд, я создал его как Song. Я хочу, чтобы он идеально зацикливался, но даже когда я устанавливаю MediaPlayer.IsRepeatingсвойство в true, всегда есть задержка около...

8
Проблема обработки пулов компонентов - Entity Subsystem

Описание архитектуры Я создаю (проектирую) систему сущностей и столкнулся со многими проблемами. Я стараюсь максимально эффективно ориентировать их на данные и эффективность. Мои компоненты - это структуры POD (точнее, массив байтов), размещенные в однородных пулах. У каждого пула есть...

8
Эффективные Изометрические 2.5D игровые движки? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я хочу сделать игру (пошаговую RPG), которая будет очень похожа на Bastion. Вот что мне...