Мы говорим об обширной игре, которая не разделена на уровни или контрольные точки. Например,
Как правило, получение активов с диска в память.
Мы говорим об обширной игре, которая не разделена на уровни или контрольные точки. Например,
Я пишу собственный движок для игры. Я запустил эту игру задолго до того, как понял, почему я должен использовать промежуточное программное обеспечение, и это слишком далеко, чтобы переписать. Подавляющее большинство моих данных поступает из внешних файлов, и я не просто ссылаюсь на активы; Я...
Точно так же, как гигантские игры с открытым миром динамически загружают огромные карты, разве мы не можем загружать отдельные карты, меню и практически любой интерфейс или настройки 3D с помощью того же метода динамической загрузки? Без изменения среды кажется, что интерфейсы и различные локации в...
Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи,...
Я хочу разработать огромную карту мира; размером не менее 8000 × 6000 пикселей. Я разбил его на 10 × 10 сетку PNG-изображений размером 800 × 600 пикселей. Чтобы избежать загрузки всего в память, изображения должны быть загружены и выгружены в зависимости от положения игрока в сетке. Например, вот...
Я пытаюсь найти способ написать систему сохранения / загрузки для моей игры на C ++. На данный момент я делаю все это с использованием бинарных флагов. Кто-нибудь понял, как это сделать по-другому? Я не возражаю против использования двоичного кода, но я хочу знать свои варианты. Я также хочу...
Я создал экран загрузки для отображения анимации загрузки при загрузке следующей сцены. Я загружаю следующую сцену асинхронно с: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); И тоже установлено Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, но поведение все...
Могу ли я загружать данные в фоновом режиме, пока открыт заставка Unity? Если так, то как? Я пытаюсь запустить код во время заставки, а не просто загружать ресурсы. Я не смог найти какую-либо информацию об этом в Google или в документации Unity...
Я ищу простую автономную библиотеку C для Linux для загрузки изображений из файлов в текстуры OpenGL. Лицензия должна быть довольно либеральной: zlib, bsd, mit или что-то в этом роде. Я нашел ПОЧВУ , но она давно не обновлялась. Есть ли что-то еще, или я должен написать свой собственный? PS я...
Я ищу наиболее способный API загрузки моделей C ++. До сих пор я нашел тонны ply, obj и других подобных загрузчиков форматов файлов. Но библиотеки, которые я обнаружил, имеют тенденцию загружать только один тип модели, а для этого нужно изучить довольно много интерфейсов API? Есть ли один API для...
Я разрабатываю игру, в которую включен случайный лабиринт. Есть некоторые искусственные существа, скрывающиеся в лабиринте. И я хочу, чтобы они пошли каким-то путем по форме лабиринтов. Теперь у меня есть две возможности реализовать это, первый способ (который я использовал) состоит в том, чтобы...
При запуске или отладке моей игры на устройстве Android я получаю эту ошибку в logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Ошибка чтения файла: data / fonts / myFont.ttf (Internal) Который создан этой строкой кода: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); где...
Я делаю свою первую игру, это игра типа Tower Defense, использующая игровой движок Unity и использующая Fieldrunners в качестве эталона. Я хотел бы узнать больше о функциональности "загрузки" сцен в играх. До сих пор я инстанцирую / создаю объекты во время выполнения, и у меня не возникает задержек...