Я исследую запрещенный пример пещеры гибели. Среди миллиардов злодеев я нахожу лавочника, который просто продает вещи в смертельной пещере, куда никто не ходит. Weird. Я случайно заставляю его злиться, и он оказывается сильнее, чем буквально каждый монстр в игре. Перепутал.
Итак, вот два вопроса для вас: как вы можете оправдать продавца в примерной пещере гибели, ожидающей, когда случайные искатели приключений купят вещи,
а также,
Есть ли лучший способ отговорить воровать вещи или убивать магазинчиков, чем просто заставить их бить вас нелепой силой?
Примечание: Бонусные баллы за их связь объясняют, почему и как он будет там внизу, в примере с пещерой гибели, выжившим без меча монстра или магии, с которой можно забивать вещи, и почему это было бы плохой идеей, если бы он не обладал те вещи, чтобы бороться с ним.
Ответы:
Бонусные очки: он здесь, потому что (согласно пункту 1) он должен быть здесь, чтобы игрок мог встретиться с ним, и для игры, по-видимому, важно, чтобы игрок встретил его. И он выжил здесь по той же причине: потому что он должен выжить, чтобы игрок встретил его, и для игрока важно встретиться с ним, потому что, если бы это не было важно, мы бы не пошли в беспокойство и расходы на создание художественных работ для него.
В игровой фантастике он выжил, потому что механика нашего мира настолько тонка, что персонажи не стареют, не тренируются, не играют в скрэббл, не спят и в основном не едят (за исключением случая, чтобы мгновенно чинить себя после того, как его ударили мечом слишком часто, часто, пока бой еще продолжается). Персонажи не нуждаются в общении, чтобы не чувствовать себя одиноким, им не нужны случайные каникулы, и они счастливы стоять на месте на одной плитке вечность. Кроме того, другие персонажи, кроме монстров и игрока (а иногда и его компаньонов), никогда не умирают, кроме как в дорогих роликах с оркестровой музыкой.
И здесь, в пещерах гибели, нет места для оркестра.
Что, если подумать, на самом деле является довольно веской причиной, по которой лавочник хочет жить здесь.
источник
Сделай магазин тоже монстром
Будучи халявщиком, он не имеет особой верности одной стороне (обитающие в пещере монстры) или другой (вы, игрок). Но за немного денег он продаст вам все, что у него есть. Он годами таскал свои товары другим монстрам в пещере, но вы для него всего лишь ходячая сумка для монет. Он знает, что независимо от того, сколько из его «соотечественников» вы убьете, в конечном итоге появится больше, и его бизнес продолжится.
Или, возможно, монстры не возрождаются в вашей игре, и в этом случае после того, как игрок уходит (пещера, лишенная монстров), он тоже исчезает: он закрыл магазин и пошел искать другое место, чтобы заложить свои товары. Может быть, вы встретите его снова где-нибудь позже ...
источник