Как включить нашу музыку в игры?

9

Как довольно неизвестная независимая группа, как лучше всего перенести нашу музыку в компьютерные игры? Я не столько задумываюсь о вопросах лицензирования, сколько о том, какие каналы доступны и как их заметят разработчики игр, которые могут заинтересоваться нашим типом музыки.

Harald
источник
Какие инструменты у вас есть?
Матин Улхак
Мы - трэш-метал группа в жестоком конце шкалы, так что традиционная линейка с барабанами, гитарами, басом и вокалом. Вероятно, больше подходит для более жестоких игр.
Harald

Ответы:

11

У вас есть два варианта:

1) Косвенный маршрут: найдите сайты, которые распространяют музыку и разместите ее там. Смотрите Где качественная платная игровая музыка? и где я могу найти бесплатную музыку для моей игры?

2) Прямой маршрут: найдите проект в разработке и поговорите с ним напрямую. См. «Поиск проекта» здесь: Как я могу участвовать в проектах с открытым исходным кодом игры?

тетрада
источник
2

Прямое продвижение.

Найдите разработчиков игр, которые, по вашему мнению, соответствуют вашей музыке в их текущих или предыдущих продуктах, и отправьте простое электронное письмо, представляющее себя. Я даже отправлю электронное письмо разработчикам, даже если ваша музыка не вписывается в предыдущие проекты, так как вы никогда не знаете, что можно создать: сегодня это образовательная игра, завтра, может быть, игра Satanic Hack'n 'slash Gore, которая сделает Бог Войны ставка C;)

Рикки А.Х.
источник
1
Спасибо, прямой путь продвижения, конечно, всегда доступен, но может быть сложным, так как я представляю, что есть много разработчиков и нет простого способа найти их всех :)
harald
2

Это не ваши игры как саундтрек, а Rock Band Network (в настоящее время находящаяся на обслуживании, пока они меняют вещи для совместимости с Rock Band 3, но скоро должна быть обновлена) просто потрясающая. Вы можете написать все самостоятельно, и единственной ценой является учетная запись XNA Creators Club и Xbox 36 (300 долларов за Xbox, 100 долларов за год клуба создателей, который вы можете отложить на получение, пока не будете готовы к тестированию) ,

Другая альтернатива - просто создать свою собственную игру. Ниндзя Шиноби просто пошел и сделал для себя игру для iPhone: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Они заключили контракт с разработчиком, так что это было связано с затратами. Подружитесь с специальностями информатики. ;)

michael.bartnett
источник
Спасибо. Я думал о рок-группе раньше, просто забыл об этом. Идея игры для iPhone хорошая. Я сам программист, но дневная работа + музыка оставляет мало времени для разработки игр, поэтому я думаю, что было бы лучше нанять кого-нибудь со стажем :)
harald
1

Как независимый разработчик игр, я бы сказал вам, что для нас очень трудно найти подходящую музыку для наших игр ... Для вас не должно быть затруднений найти игры, которые соответствуют вашему музыкальному стилю. Просто создайте веб-страницу с несколькими примерами вашей музыки и продвигайте ее на форумах по разработке игр. Если это хорошо, вы получите много ответов, я уверен!

miguelSantirso
источник
Спасибо, я постараюсь посмотреть, смогу ли я создать раздел для такого рода вещей на нашей главной веб-странице.
harald
1

сеть сеть сеть ...

Перейти к таким вещам, как конференция разработчиков игр . Тусоваться и разговаривать с кем угодно и с кем встречаться. Узнайте больше о музыке видеоигр в таком месте, как GameSoundCon чтобы попытаться сделать себя более осведомленным (и более ценным) для потенциального разработчика игр.

Знать и любить игры и игры. Многие люди хотят увлечься игровой музыкой. Не многие из них любят игры. Разве Джордж Лукас хотел бы композитора, который никогда не смотрел фильмы или не мог назвать текущую игру со своим следующим фильмом? Разработчики игр часто чувствуют то же самое по отношению к своим композиторам.

Возьмите одну или две студенческие игры под свой пояс - отправляйтесь в местный колледж и посмотрите, есть ли у них игровой клуб или отдел компьютерных наук. В этих местах часто бывают тонны созданных студентами игр, и они понятия не имеют, куда пойти за музыкой. Ничто так не способствует лучшему резюме, как «о, скачайте XXXX из App Store, чтобы услышать музыку из нашей игры.

Брайан Шмидт
источник
1

Основываясь на ответе Брайана Шмидта о сетевом взаимодействии 2012 года, я бы посоветовал Game Jams

Варенье похоже на хакатон или чарретт, где группа создателей игр собирается вместе, чтобы создать играбельную игру с нуля за очень короткий промежуток времени - часто за день или выходные.

В некоторых джемах есть официальная концепция художников, музыкантов и звукорежиссеров, которые могут зарегистрироваться без команды разработчиков, и организаторы попытаются сопоставить их с одной или несколькими командами разработчиков, которым нужен визуальный и аудиоконтент. , Даже без официального сватовства запуск твита с хэштегом джема для поддержки музыки, вероятно, вызовет интерес по крайней мере одного разработчика.

Сами джем-игры часто бывают эфемерными, одноразовыми прототипами, которые никогда не идут дальше, но иногда вы получаете немного золота, которое стоит развить до полного выпуска (примеры из джемов в моей области включают Toto Temple , Mount Your Friends , Super Time Force , Lovers в Dangerous Spacetime , The Yawhg - я не имею никакого отношения ни к одной из этих игр, я просто думаю, что они и их создатели довольно крутые) :)

Эта одноразовая природа может быть полезна для того, чтобы войти в дверь. Вероятность того, что у вас уже есть идеальная песня для разработки крупного проекта, невелика, но игра с джемом, естественно, податлива и зависит от ограничений по срокам / темам / доступным людям. Приходите пораньше, и разработчики, возможно, смогут построить игру вокруг вашей музыки, а не наоборот, и будут более склонны рисковать звуком или стилем, о которых они раньше не думали.

Помимо возможностей любой другой игры, джем позволяет развивать отношения с разработчиками, где каждый из вас знает, каково это работать друг с другом. В следующий раз, когда они будут работать над коммерческим проектом и будут искать музыку для заказа или лицензии, вы будете думать о них.

Как пример, у меня был большой опыт работы с аудио плывущими в моей последней игре с джемом, и с тех пор я заказал их для дополнительного звука и музыки. Я планирую снова сыграть с ними в эти выходные.

ДМГригорий
источник