Вопросы с тегом «double-buffering»

31
Какую проблему решает двойная или тройная буферизация в современных играх?

Я хочу проверить, правильно ли я понимаю причины использования двойной (или тройной) буферизации: Монитор с частотой обновления 60 Гц отображает монитор 60 раз в секунду. Если монитор обновляет монитор-дисплей, он обновляет пиксель для пикселя и строку для строки. Монитор запрашивает значения цвета...

23
Двойная буферизация в HTML5 Canvas?

Кажется, моя простая холщовая игра отлично работает на Chrome и FF на Mac / Linux. У меня еще не было возможности протестировать его на смартфонах или Windows. Он не использует двойную буферизацию, но я видел несколько примеров использования JS Canvas. Когда рекомендуется использовать двойную...

20
В чем выгода тройной буферизации?

Я прочитал все, что написано в предыдущем вопросе . Из того, что я понимаю в двойной буферизации, программа должна ждать, пока законченный рисунок не будет скопирован или заменен, прежде чем начинать следующий рисунок. При тройной буферизации программа имеет два обратных буфера и может сразу начать...

9
Сколько времени требуется OpenGL для обновления экрана?

У меня есть простое тестовое приложение OpenGL на C, которое рисует разные вещи в ответ на ввод ключа. (Mesa 8.0.4, пробовал с Mesa-EGL и с GLFW, Ubuntu 12.04LTS на ПК с NVIDIA GTX650). Ничья довольно простая / быстрая (вращающийся треугольник). Мой тестовый код никоим образом не ограничивает...

9
Частота кадров влияет на скорость объекта

Я экспериментирую с созданием игрового движка с нуля на Java, и у меня есть пара вопросов. Мой основной игровой цикл выглядит так: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long each frame should last -...