Если движок поддерживает Windows, OS X и Linux, почему мы иногда видим игры, использующие эти движки, такие как Space Hulk: Deathwing , только для
Распространение и разработка игры на нескольких платформах.
Если движок поддерживает Windows, OS X и Linux, почему мы иногда видим игры, использующие эти движки, такие как Space Hulk: Deathwing , только для
Я хочу попробовать свои силы в написании 3D-игры. Однако я не хочу начинать с такого низкого уровня рисования отдельных треугольников, написания собственного загрузчика 3D-объектов и так далее. Я слышал о таких вещах, как Irrlicht , Crystal Space 3D и Cafu , но у меня нет опыта работы с ними. Я ищу...
Я начинаю изучать OpenGL с FreeGLUT, используя Superbible и знания, полученные от элементарной графики, чтобы освежить свои навыки. Чтобы извлечь больше пользы из этого опыта, я хочу интегрировать графический интерфейс для перезаписи того, который использует FreeGLUT, теперь мой вопрос таков:...
Я ищу движок 2D-графики, который позволил бы мне выпустить для Windows, Mac и iPhone, так же, как Unity для 3D. Есть ли хороший движок, который делает это и относится к
Есть ли у вас какие-либо советы / рекомендации при создании кроссплатформенной игры на C / C
Несколько лет назад, если вы написали на C и в некотором подмножестве C ++ и использовали достаточное количество абстракций платформы (через SDL или что-то еще), вы могли работать на любой платформе, на которую мог бы попасть инди - Linux, Windows, Mac OS различных версий. такие непонятные вещи,...
Мой вопрос не является вопросом кодирования; это относится ко всему дизайну игрового движка в целом. Как избежать жесткого кодирования? Этот вопрос намного глубже, чем кажется. Скажем, если вы хотите запустить игру, которая загружает файлы, необходимые для работы, как вы избегаете говорить что-то...
Хотя такая библиотека, как SDL, предоставляет кроссплатформенный API-оболочку для многопоточности, я думаю, что было бы наивно полагать, что это напрямую ведет к простой разработке игр для совершенно разных платформ (настольных и мобильных). Каков наилучший способ разработки таким способом (с...
Примечание: это не вопрос «высказать свое мнение» о C ++ 03 и C ++ 11. Наш игровой движок, написанный на C ++ 03, предназначен для компиляции на Windows, OSX и iOS. Поддержка Linux запланирована на (очень) ближайшее время. Наш опыт ограничен, когда речь заходит о консолях, поэтому я задаю этот...
Является ли генератор случайных чисел единичных двигателей детерминированным на разных платформах с одним и тем же начальным начальным числом или я должен реализовать свой собственный? Я знаю, что в последнее время в генератор случайных чисел были внесены некоторые изменения. Ответы приветствуются,...
Я думал, что было бы здорово иметь интерактивную игру в цифровом резюме. Ради этого вопроса и объема этого сайта давайте не будем обращать внимания на то, является ли это хорошей идеей. Можно ли встроить игру или какое-то интерактивное окно в документ PDF? Это может быть использование любого языка...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Можете ли вы порекомендовать хороший игровой движок на C # для кроссплатформенной...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...
Игровые движки, такие как Unity и Unreal, могут работать на нескольких платформах. Мне интересно, как они это делают. Я уже давно пользуюсь C ++ и OpenGL, и мне нужны ресурсы для интеграции чего-то, что позволит мне работать на разных платформах без переписывания. Что-то вроде LibGDX, где вы пишете...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост. . Закрыто 4 года назад . Каково текущее состояние игровых движков,...
По крайней мере, почему их так сложно сделать? - если предположить, что по этой причине даже студии AAA не совершают этот подвиг для своих игр. Особенно с современными кроссплатформенными игровыми движками, такими как Unreal и Unity, которые могут работать на Xbox, PS4 и ПК, почему это еще не было...
В настоящее время я пишу небольшой кроссплатформенный движок 2D-игр на базе OpenGL для нашей студии. Когда я исследовал, какой класс 2D Vector использовать, я наткнулся на три разные парадигмы дизайна: Float & Call-by-value, как в этой статье о Гамасутре . Кажется быстрым, но предлагает мало...
Частично в ответ на Как разработчики игр нацелены на несколько платформ (Xbox 360, PS3, ПК и Linux)? но главным образом потому, что здесь есть люди с опубликованными играми, должна ли кроссплатформенность быть первым требованием / функцией для разработчика, пытающегося проникнуть в бизнес? Я всегда...
При создании системной абстракции лучше иметь на платформе разные API, скрытые общим интерфейсом на самом низком уровне, что имеет смысл. Принимая во внимание различные современные (без конвейера с фиксированными функциями) собственные API-интерфейсы для графики: OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+,...