Вопросы с тегом «vsync»

13
Каковы преимущества укупорки кадров в секунду? (Если есть)

Я работаю над простой игрой в OpenGL, использую SDL для инициализации и ввода дисплея, и, судя по всему, у меня есть две опции. Номер один просто спит для оптимального времени-кадра - theTimeTakenToRender, когда оптимальное время-кадра в секундах = 1 / theFramerateCap. (Я не совсем уверен, если это...

9
Сколько времени требуется OpenGL для обновления экрана?

У меня есть простое тестовое приложение OpenGL на C, которое рисует разные вещи в ответ на ввод ключа. (Mesa 8.0.4, пробовал с Mesa-EGL и с GLFW, Ubuntu 12.04LTS на ПК с NVIDIA GTX650). Ничья довольно простая / быстрая (вращающийся треугольник). Мой тестовый код никоим образом не ограничивает...

8
VSync / реальный 30FPS на Android

Я работаю над игрой, которая не может работать на полной скорости на некоторых устройствах. На Tegra2 с множеством оптимизаций производительность составляет около 40 кадров в секунду. Частота кадров стабильна, но анимации недостаточно плавные, поэтому мне нужен vsync. С 2.3 Android SDK мы можем...

8
Как я могу обработать рендеринг на нескольких мониторах с разной частотой обновления?

Как лучше всего справиться с ситуацией, которая может возникнуть, когда у пользователя есть два или более монитора с разными разрешениями и интервалами вертикальной синхронизации? Это применимо, когда игра имеет фиксированный временной интервал и работает в оконном режиме: если один монитор имеет...