Что такое хороший метод для случайного генерирования ребер между узлами графа?
Я делаю генератор случайных карт для космической игры 4X. Каждый узел в игре находится в произвольной (x, y) координате на двумерной сетке. Узел может иметь один или несколько двунаправленных ребер для другого узла (представляющих червоточины). Все узлы должны иметь хотя бы одну червоточину, и все...