Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом...
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом...
Скажем, у меня есть движущийся циркуляр, targetопределенный как: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; И вращающийся turret(установленный на движущемся транспортном средстве), определенный как: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians...
В моей 2D игре у меня есть AI башни, которые должны помогать игроку, автоматически открывая огонь по врагам. Я хотел бы заставить их стрелять разумно и вести свою цель вместо того, чтобы просто нацелиться на текущую позицию врага. Итак, учитывая (всегда постоянную) скорость и вектор положения как...
Я думаю, что в общем и целом все согласны с тем, что простого сопоставления аналогового джойстика со скоростью вращения персонажа недостаточно для того, чтобы шутер от первого лица в консоли чувствовал себя хорошо. Итак, каковы некоторые входные парадигмы, которые заставляют современный FPS...
Я занимаюсь разработкой 2D-игры для Android и делаю алгоритм прицеливания для ИИ-снарядов, чтобы поражать врагов либо по пути, либо по свободному движению. В данный момент он просто вычисляет, где будет цель после дистанции, и стреляет снарядом, чтобы встретить ее на этом расстоянии. Конечно, это...
Для тех из вас, кто помнит Descent Freespace, у него была хорошая функция, позволяющая вам прицелиться в противника при стрельбе из самонаводящихся ракет или лазеров: он показал перекрестие перед преследуемым вами кораблем, указывающее, куда стрелять, чтобы поразить движущееся цель. Я попытался...
Я создаю игру с Unity3D. Это клон Gravity Wars . Обе башни и ИИ стреляют ракетами друг в друга (задают переменные «Угол» и «Мощность»), стараясь не сбивать ракеты на планетах. Но вот мой вопрос: как заставить ИИ рассчитать мощность и угол до стрельбы по его ракете, учитывая силу тяжести...
Нацеливание на транспортное средство с известной постоянной скоростью является простым, и столкновение гарантировано (см. Прогнозирование позиции противника, чтобы объект шел впереди своей цели , Найти точку встречи из 2 объектов в 2D, зная (постоянную) скорость и наклон ). Неточный ИИ можно...