Поэтому я разрабатываю игру и пытаюсь найти одну из них, но я не знаю, что искать. Если вы не знаете, о чем я, посмотрите на эти примеры: Как они
Жанр трехмерных или псевдо-трехмерных игр-боевиков, наиболее известных благодаря своей перспективе от первого лица и склонности к дальнобойным боям с использованием снарядов.
Поэтому я разрабатываю игру и пытаюсь найти одну из них, но я не знаю, что искать. Если вы не знаете, о чем я, посмотрите на эти примеры: Как они
Я хотел бы сделать шутер от первого лица и двигать камеру мышью. Проблема в том, что когда курсор достигает границ экрана, камера больше не поворачивается. Как я могу держать мышь по центру и обнаруживать ее движения в любом...
Я никогда не видел такой функции раньше, но она должна обеспечить интересную возможность игрового процесса. Так что, да, в многопользовательской среде / режиме реального времени (представьте себе FPS), как я могу реализовать эффект замедленного движения / пули? Что-то вроде иллюзии для игрока,...
Как правильно определить положение нашего локального игрока на сервере? В некоторых документах говорится, что лучше отправлять исходные данные всякий раз, когда они производятся. А в некоторых документах говорится, что клиент отправляет свою позицию через фиксированный интервал. С подходом отправки...
Я использую FPS-подобную камеру, и она использует кватернионы. Но всякий раз, когда я пытаюсь смотреть вверх, а затем в сторону, он наклоняется, а иногда он может перевернуться с ног на голову. Как я могу это...
С учетом точки в пространстве, направления движения и времени с начала, какая убедительная, не вызывающая отвращение формула для моделирования движения головы? Что было успешным в предыдущих играх? Было ли какое-либо исследование о том, какие бобы вызывают болезнь меньше всего? Пример формулы...
Почему мы до сих пор жалуемся на хакеров в многопользовательских шутерах от первого лица? Разве нельзя выполнить отбор окклюзии для всех игроков на стороне сервера? Например, отправлять информацию игрока xyz клиенту только тогда, когда игрок виден в поле зрения клиента и не закрыт каким-либо...
Я работаю над игрой от первого лица и столкнулся с проблемой. В моей игре есть рендеринг оружия игрока, а также сетка в центре экрана - вот так: Во-первых, давайте представим, что не было никакой модели пистолета. Тогда стрелять из пули легко - вы просто создаете пулю точно там, где находятся...
Мы делаем шутер от первого лица. Клиент отправляет свою позицию на сервер с фиксированной скоростью (в настоящее время на 10 Гц). Сервер отправляет одно сообщение с указанием позиций всех игроков всем игрокам с одинаковой частотой (10 Гц). Как и ожидалось, движение довольно изменчиво, поскольку...
Это связано с производительностью MMO за исключением того, что вопрос касается пропускной способности. Это о загрузке процессора. Я собрал простой FPS, используя node.js и webGL. Это очень просто, очень похоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Происходит очень мало, все движутся в двух измерениях (без...
Я пытаюсь рисовать снаряды и занимаюсь рекламой. Снаряд состоит из «частицы» с доской и «трассером». Когда я выставляю щит для снаряда, он не виден, когда направление обзора игрока параллельно оси снаряда. Как Halo или другие игры решают эту проблему, так что снаряды можно увидеть сзади....
Знаете ли вы какие-либо форматы ландшафта для игр FPS, в которых вместо сетки для представления высот используется триангулированная нерегулярная сеть (TIN) ? Или, по крайней мере, игру, средства разработки которой принимают TIN в качестве входных данных для рельефа местности? Единственный пример у...
В нашей игре мы установили ускорение силы тяжести на соответствующее значение 9,8 м / с ^ 2. Несмотря на физическую корректность, это больше похоже на движение по Луне. Это похоже на правильное значение 16 м / с ^ 2. Кто-нибудь еще испытывал это? Только потому, что у нас нет размытия в движении или...
Я думаю, что в общем и целом все согласны с тем, что простого сопоставления аналогового джойстика со скоростью вращения персонажа недостаточно для того, чтобы шутер от первого лица в консоли чувствовал себя хорошо. Итак, каковы некоторые входные парадигмы, которые заставляют современный FPS...
Как обнаружение столкновений и перемещение обычно обрабатываются в FPS, особенно при небольших изменениях высоты земли, таких как лестница (как на склоне, так и на...
В настоящее время я создаю 3D-шутер от первого лица в браузере с использованием WebGL. Как мне реализовать mouselook / free look для такой
Это просто рекламный квадроцикл с шейдером
Я работаю над основным шутером от первого лица. В конечном итоге я также хотел бы опубликовать его на Xbox Live. Если я сделаю это, буду ли я по-прежнему иметь доступ к вечеринкам (приглашать и общаться)? Предоставляет ли Microsoft серверы для многопользовательской игры или я должен предоставлять...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...