Я пытаюсь понять, что именно определяет игровая механика, и совпадает ли она с игровой механикой. Есть много разных источников в Интернете, которые пытаются определить это, но они кажутся весьма противоречивыми. Два из них, которые углубляются в подробности, приведены ниже: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (контекст игры)
https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (контекст геймификации)
Я понимаю концепции целей, задач и правил в игре, но как именно игровая механика связана с ними? Например, являются ли игровые механизмы просто абстрактными способами мотивации пользователей (например, очки, достижения, открытия и т. Д.)? Или это более практичные аспекты игры, такие как система прикрытия, или как персонаж движется, прыгает и т. Д.?
источник
Ответы:
В своей книге я описал их так:
Одной из самых важных частей игрового дизайна является создание игровой механики; это отдельные действия (или системы действий) в игре. Механики в игре часто устанавливаются по ее правилам, в то время как сложности в игре обычно связаны с применением механики в конкретных ситуациях. Например, ходить по игре - это механика, а лабиринт - это своего рода вызов, основанный на этой механике.
источник
В контексте разработки видеоигр игровая механика или игровая механика (в данном контексте слова являются синонимами) представляют собой набор правил, определяющих, как работает игра. Они объясняют такие вещи, как:
Очки, достижения и открытия могут быть частью игровой механики, когда они действительно что-то делают (например, когда счет достигает 1 000 000 очков, персонаж-игрок получает дополнительную жизнь " , " когда игрок достигает 12-го уровня, персонаж-игрок получает способность двойного прыжка " ). Но когда они фактически не влияют на игру вообще, например, когда они будут удалены, игра все равно может быть сыграна таким же образом (даже если среднестатистический игрок захочет играть в нее по-другому в в этом случае), они не игровые механики. Они являются частью презентации.
Теперь вы можете спросить: «Хорошо, какая часть игры не является частью игровой механики»?
Управление. Механика игры объясняет, какие команды может дать игрок, а не то, как игрок дает эти команды. Средства управления сильно влияют на то, как игрок играет в игру, потому что игрок обычно предпочитает давать те команды, которые легко подавать. Когда игрок может дать команду своему персонажу выполнить удар с помощью нажатия
B
и супер-удар с помощью нажатияup down left left right B
, они обычно предпочитают использовать обычный удар, когда этого достаточно, поскольку это проще сделать.Обратите внимание, что в высококонкурентных играх элементы управления могут фактически влиять на игровую механику, поскольку они накладывают дополнительное ограничение на скорость выполнения определенных действий. На очень высоком конкурентном уровне некоторые игроки стратегии в реальном времени чувствуют, что сущность, которой они управляют напрямую, на самом деле не их юниты, а скорее курсор мыши.
Презентация. Чтобы иметь возможность взаимодействовать с игрой, игрок должен быть осведомлен о происходящем. Презентация - это то, что игрок видит на экране и что он слышит через свои динамики.
Презентация также может повлиять на то, как игрок играет в игру, фактически не меняя игровую механику. Игрок, как правило, уделяет наибольшее внимание тем игровым событиям, которые презентация делает их наиболее осведомленными, и ведет себя соответственно. Например, если вы все-таки хотите, чтобы игрок чаще использовал супер-удар, попросите презентацию подтвердить свой успех в правильном его исполнении, сопровождая ее ярким графическим эффектом, удовлетворительным звуковым эффектом и когда они делают это в первый раз. , дайте им достижение "Поздравляю! Вы сделали супер удар!" представлены большими буквами в центре экрана с фейерверками вокруг них.
источник