Вопросы с тегом «level-design»

Создание и расположение отдельных комнат / этапов / разделов, в которых проходит игра.

135
Как я могу создать границы в игре с открытым миром, которые не кажутся искусственными?

При создании карт открытого мира необходимо учитывать, как реализуются своего рода «границы». Очевидно, что в игре с открытым миром не должно быть границ невидимой стены, поскольку это разрушает погружение и делает игру более «искусственной». Я провел небольшое исследование онлайн и нашел следующие...

49
Подземелья в трехмерной космической игре

Я нахожусь в процессе создания прототипа для трехмерной космической игры (от третьего лица). У меня вопрос такой: Как может трехмерная космическая игра иметь Zelda-подобные (или подобные) подземелья в открытом космосе? Проблемы: Пространство не имеет стен (очевидно) - как ограничить движение? Нет...

46
Как я могу заинтересовать игроков игрой в MMORPG?

В WoW (World of Warcraft) игроки пропускают все описания квестов и бездумно спамят «кнопку автоатак», игнорируя окружение, знания, неигровых персонажей, какими они никогда не существовали. Т.е. они вводят мозг "мертвым" "режимом". Если вы спросите кого-то из них, что он видел, он не сможет ничего...

42
Почему бы нам не использовать восьмиугольные карты вместо шестиугольных?

Я понимаю преимущество шестиугольных плиток над квадратными. Но почему вместо этого не используются восьмиугольники? Я думаю, что они обеспечат лучшее, более естественное движение в восьми направлениях. Я думал об использовании такой карты в какой-то игре, но я не видел ни одной игры, использующей...

39
Как я могу сделать возвращение интересным?

Когда игрок впервые перемещается по пространству, это очень интересно: контент новый, опасности неизвестны, пути нужно искать. Тем не менее, в различных ситуациях игрок вынужден возвращаться назад или перемещаться по одному и тому же месту несколько раз. Возможно, дизайнеры уровней ведут себя...

34
Как бороться с «дизайном уровней ползучести?»

Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок...

31
Случайное / процедурное против ранее созданного уровня

Каковы преимущества / недостатки использования случайной / процедурной генерации по сравнению с заранее сделанными уровнями? Кажется, я могу придумать лишь немногие, кроме того факта, что предметы могут быть проблемой при распределении по случайно сгенерированной местности, и что сгенерированная...

27
Какие инструменты разработки 3D-уровня доступны для независимых разработчиков? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Люди, которые строят в Unity или UDK, имеют немедленный доступ к редактору...

25
Создание стен в играх на основе плитки: чего мне не хватает?

Потратив сегодня время на то, чтобы записать некоторые заметки о внедрении стен в мою игру на основе плиток, я внезапно осознал, что все будет не так просто, как я представлял раньше. Хотя нынешний этап моей работы даже не близок к созданию кода, связанного со стеной, я предложил три различных...

22
Делать случайные точки появления справедливыми?

Если все игроки появляются в случайных позициях на одинаковом расстоянии от соседних игроков, количество игроков будет пропорционально вероятности несправедливости их позиций возрождения. Чем ближе игроки появляются к центру карты, тем выше вероятность того, что они встретятся с другими игроками, и...

21
Каковы некоторые методы для создания забавных, сложных уровней платформера в стиле Марио? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 8 месяцев назад . У меня есть все, что нужно для создания игры типа...

21
Как я могу сделать атрибут «Сила» более привлекательным для классов Волшебника / Кастера в игре РПГ? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть игра, в которой среди многих атрибутов есть Сила и Телосложение. В...

20
Дизайн уровней, подразумевающий путь к игроку

Я ищу статьи по дизайну уровней и, в частности, по методикам, которые указывают направление, в котором игрок должен идти, а не другое. Например, какую игровую механику можно использовать, как графика, звук и т. Д. Могут влиять на игрока, чтобы он шел туда, куда вы хотите. Например, в Donkey Kong...

20
Лучшая практика для системы координат карты

Существуют ли какие-либо соглашения и / или наиболее известные методы, касающиеся систем координат в игровых картах? Находится ли источник обычно в центре карты? Или он живет в углу, а карта построена в одном октанте трехмерного...

20
Метод вражеского нереста в шутере сверху вниз

Я работаю над шутером сверху вниз, похожим на DoDonPachi , Ikaruga и т. Д. Движение камеры по миру обрабатывается автоматически, когда игрок может перемещаться внутри видимой области камеры. По пути враги получают сценарий для появления в определенных точках пути. Хотя это звучит просто, я мог бы...

18
Как мне создавать интересные головоломки на основе механики для моей игры-невидимки?

В настоящее время я работаю над пошаговой стелс-игрой-головоломкой (в качестве студенческого группового проекта), вдохновленной Tiny Heist . Основная механика заключается в том, что каждый раз, когда игрок перемещается на квадрат / делает что-либо, каждый NPC также перемещается. Моя цель - создать...

17
Есть ли определенная ссылка на дизайн игрового поля Pinball?

Я смотрю на разработку таблиц для Future Pinball, но не знаю, с чего начать, так как у меня немного опыта в игровом дизайне как таковом. За многие годы я играл за столами для игры в пинбол, поэтому я достаточно хорошо представляю, что в этом смысле «весело». Тем не менее, я хотел бы знать, есть ли...

16
Как сделать так, чтобы платформер One Hit and Dead чувствовал себя справедливо

В настоящее время я делаю платформер Run 'n Gun, в котором игрок мгновенно умирает, когда его бьют. Мне любопытно, как заставить это чувствовать себя справедливо. Я знаю, что достаточно часто ставлю контрольные точки, позволяя игроку повторить попытку почти мгновенно, и милосердные хитбоксы. Но мне...

15
Карта высот, Voxel, полигон (геометрия) местности

В отношении карты высот, Voxel и Polygon (геометрия): Каковы основные различия между всеми этими тремя? Можете ли вы сформировать "гладкую" местность с помощью Voxels, я имею в виду, например, можете ли вы получить гладкую гору с помощью Voxels, или Voxels ограничены кубами? С точки зрения...