При создании карт открытого мира необходимо учитывать, как реализуются своего рода «границы». Очевидно, что в игре с открытым миром не должно быть границ невидимой стены, поскольку это разрушает погружение и делает игру более «искусственной». Я провел небольшое исследование онлайн и нашел следующие...