В полностью иммерсной ролевой игре симуляционного типа игрок не должен смотреть на столбцы или цифры, чтобы отслеживать свою статистику, поэтому необходим другой метод отображения этой статистики. Например, игрок должен знать, когда поесть, потому что игры (в настоящее время) не могут вызывать чувство голода. Игроку также необходимо знать, не ранен ли он, чтобы он мог принять соответствующие меры.
Так или иначе, эти чувства должны быть представлены визуально или слышно. Я не фанат раскрашивания и размытия экрана, чтобы показать, как большинство шутеров от первого лица показывают, что вас застрелили. Какими способами можно представить эти чувства с помощью погружения?
game-design
simulations
character
ui-design
jmegaffin
источник
источник
Ответы:
Элементы, которые вы можете использовать, чтобы представить эмоции, о которых я могу думать:
визуальный
Игровой процесс
Окружающая обстановка
аудитивной
источник
В ответе Данияра уже есть несколько хороших идей, но у меня есть другая.
Если вы не хотите идти за молчаливого главного героя, у вас может быть монолог персонажа игрока о чувствах дискомфорта. Сначала просто время от времени («Я мог бы перекусить прямо сейчас»), а затем чаще и требовательнее («Голод! Я голоден! Еда! Пожалуйста!»). Игрок будет чувствовать себя обязанным удовлетворить потребности персонажа только потому, что постоянные жалобы будут отвлекать (как пустой желудок в реальной жизни).
Если вы хотите сделать это, было бы хорошо найти талантливого актера, способного передать отчаяние персонажа-игрока.
источник