Кроме Dropbox, что было особенно полезно для хранения и обмена игровым контентом, таким как изображения, во время разработки (аналогично тому, как Dropbox поддерживает работу в автономном режиме, автоматическую синхронизацию и поддержку windows / osx)?
Мы рассматриваем возможность размещения нашего собственного сервера SharePoint, но, похоже, он действительно ориентирован на документы ... Может, Box.net подойдет?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Для кода мы используем Git.
Точнее, я искал простой, автоматический способ, чтобы контент, созданный художниками / аудиоинженерами, был доступен каждому. Такие функции, как одобрение активов, также не повредит. После ответа, связанного с Тетрадом, Alienbrain выглядел довольно интересным, но ... это выход из нашего бюджета (возможно, это будет чем-то, что нужно инвестировать в будущем).
Что в конечном итоге делает ...
Мы собирались использовать Box.net, но загрузка приложений синхронизации для настольных компьютеров требовала от нас ждать, пока они по какой-то причине свяжутся с ними. У нас не было много времени ждать, поэтому мы в конечном итоге пошли с командами Dropbox. Box.net имеет хороший набор функций, но мы никогда не чувствовали себя сдержанными без них.
Спасибо за помощь :).
Ответы:
Это зависит от характера контента:
(^) В этом случае есть несколько вариантов:
Вы упомянули Dropbox, который отлично подходит для совместной работы с командами на любом расстоянии, но ограничивает вас объемом 2 ГБ. Это должно быть хорошо для временного использования, учитывая, что все ваши другие данные должны быть в управлении версиями; однако, если вам нужно больше места, теперь есть (платная) опция Dropbox for Teams .
Если вы не хотите оплачивать стоимость более крупного плана Dropbox, но вам нужно лишь время от времени обмениваться большими файлами, то можно использовать один из десятков сайтов для обмена файлами (например, RapidShare).
Хостинг FTP-сервера также может быть целесообразным для вас.
Если вы работаете в одной и той же локальной сети (или можете настроить VPN), то и Windows, и Mac могут создавать сетевые общие ресурсы, которые могут быть записаны друг для друга, без ограничений по размеру. Распространено создание общего ресурса для чтения / записи с именем Dropbox и его использование для обмена файлами. Также принято называть машины в честь своих пользователей; то есть, чтобы отправить файл Джону Доу, я могу открыть общий ресурс
\\JOHNDOE\Dropbox
и поместить туда файл.Особо следует упомянуть Git, если вы делитесь кодом: вы можете создать отдельную ветку со своими изменениями кода и перейти в свой основной репозиторий. Затем другие люди могут получить ваши изменения, не нарушая вашу
master
ветку. (В этих случаях обычно размещают вашу ветку в каталоге с вашим именем, т.еjohndoe/bugfix
..)(*) Иногда вам может понадобиться зафиксировать / сохранить исполняемые файлы и файлы символов где-нибудь, чтобы отладить проблемы со старыми сборками, без необходимости перестраивать игру. Это обычно имеет место при работе с аварийными дампами.
источник