Можно ли описать «оптимальный» (с точки зрения производительности) макет для игрового цикла 2D бокового скроллера? В этом контексте «игровой цикл» принимает вводимые пользователем данные, обновляет состояния игровых объектов и рисует игровые объекты. Например, наличие базового класса GameObject с...