Программа должна принимать входные данные, обрабатывать их и выдавать выходные данные. Так что именно физический движок принимает в качестве входных данных и предоставляет в качестве выходных...
Программное обеспечение для моделирования физики, такой как столкновения, силы, масса, суставы, движение и т. Д. Примерами физических движков являются PhysX, Havok, Bullet и ODE.
Программа должна принимать входные данные, обрабатывать их и выдавать выходные данные. Так что именно физический движок принимает в качестве входных данных и предоставляет в качестве выходных...
Я создаю физическую игру с участием твердых тел, в которой игроки перемещают части и детали, чтобы решить головоломку / карту. Чрезвычайно важным аспектом игры является то, что когда игроки запускают симуляцию, она запускается одинаково везде , независимо от их операционной системы, процессора и т....
Недавно я попробовал немного физики веревки и обнаружил, что «стандартное» решение - сделать веревку из серии предметов, натянутых вместе с пружинами или соединениями, - неудовлетворительно. Особенно, когда качание веревки имеет отношение к игровому процессу. Меня не особо волнует способность...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу физический движок для использования в проекте...
Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...
Может ли физический движок уменьшить эту сложность, например, группируя объекты, которые находятся рядом друг с другом, и проверять наличие столкновений внутри этой группы вместо всех объектов? (например, удаленные объекты можно удалить из группы, посмотрев на их скорость и расстояние от других...
В моем 2D физическом движке я могу обнаружить столкновения AABB и AABB и разрешить их, найдя кратчайший вектор проникновения и добавив его в позицию AABB. Выполнение этого «выталкивает» первую AABB за пределы второй AABB, но вообще не имеет дело с изменениями скорости / ускорения. Если я добавлю...
Я пытаюсь создать взрыв бомбы в Farseer. Я создал круг для бомбы. Однако, если бомба взорвется, предметы (тела), которые находятся вокруг нее, должны улететь, потому что они оттеснены огромной силой взрыва. Я не уверен, как создать эту силу, хотя - как я могу это...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я ищу трехмерный физический движок с фиксированной точкой (базовая кинематика и...
Я начинаю изучать физику DIY, и у меня есть вопрос о реализации интеграции на самом базовом уровне (т.е. это не вопрос Эйлера против РК4). Почти каждый пример, с которым я сталкиваюсь, имеет некоторую integrate()функцию, которая получает временной шаг с момента последнего обновления и обновляет...
Я делаю 3D физический движок для игры в кости. До сих пор играли в кости 1x1x1m и сила тяжести составляла 9,82 м / с ^ 2. Это, конечно, не выглядит реалистично, поскольку игра в кости будет реагировать на все так, что выглядит немного медленно. Чтобы исправить это, я попытался просто изменить все...
Я недавно начал проект по созданию физического движка. Я надеялся, что вы могли бы дать мне несколько советов, связанных с некоторыми документами и / или лучшими технологиями для этого. Прежде всего, я видел, что Game-Physics-Engine-Development настоятельно рекомендуется для поставленной задачи, и...
Я нахожусь в процессе превращения 2d сверху вниз игры, над которой я работаю, в настоящий физический движок твердого тела, такой как Farseer. До сих пор я просто взламывал собственный физический код, где это было необходимо. Я пытаюсь научиться правильно делать вещи здесь. Как правильно заставить...
Я скачал файл релиза, найденный здесь , но я просто не уверен, с чего начать. В моей игре у меня есть несколько продолговатых и сфера, я хочу, чтобы все они сталкивались друг с другом. (Все они имеют сетки и связанные ограничивающие объемы) редактировать - я только что понял, что с кубоидами на...
У меня есть простой физический движок, который решает столкновения, просто исправляя положение перекрывающихся тел (пока просто кругов), а не просто изменяя скорость или применяя импульс. Скорость изменяется только после того, как воздействия уже разрешены, или во время части интеграции. У меня...
Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения...
Немного сложный и длинный вопрос, который, я признаю, я еще не очень хорошо понимаю, поэтому постараюсь объяснить как можно лучше. Короткая версия: существует ли общая формула c ++ / physx для вычисления тензоров инерции на основе формы объекта? Длинная версия: Для нашей физики нам нужно указать...
Я видел эту игру Модные штаны 2 . И что я заметил помимо физики и красивой анимации, так это то, что персонаж движется по склонам, даже изогнутым. У меня мало опыта в Box2d, но эта концепция изогнутых склонов является новой для меня. Мне было бы очень полезно, если бы кто-то просветил меня об этой...
ОБНОВЛЕНИЕ: Этот вопрос относится к Farseer 2.x. Более новый 3.x, кажется, не делает этого. В настоящее время я довольно широко использую Farseer Physics Engine, и я заметил, что он, похоже, хранит много временных типов значений в качестве членов класса, а не в стеке, как можно было бы ожидать. Вот...