Поскольку игры основаны на различных подсистемах, таких как графика (DirectX, OpenGL, ...), звук (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) или физика (столкновения, ...), какие библиотеки, как вы знаете, полезны для разработки игр на C # и какие преимущества они...
.NET - это платформа для разработки программного обеспечения, основанная на стандарте CLR («Common Language Runtime»).
Поскольку игры основаны на различных подсистемах, таких как графика (DirectX, OpenGL, ...), звук (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) или физика (столкновения, ...), какие библиотеки, как вы знаете, полезны для разработки игр на C # и какие преимущества они...
Есть ли известные игры, написанные на .Net и / или
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...
Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с...
Недавно я узнал, что MMO Minecraft работает на Java из недавнего интервью на CVG.co.uk о возможном сотрудничестве между двумя бывшими и теперь конкурирующими коллегами. В интервью он прямо сказал, что основатель Minecraft - это Java-кодер, и он является C или C ++-кодером, поэтому они несовместимы...
Каковы минимальные требования к оборудованию / драйверу для запуска игры Monogame 3.x в каждой из операционных
ОБНОВЛЕНИЕ: Этот вопрос относится к Farseer 2.x. Более новый 3.x, кажется, не делает этого. В настоящее время я довольно широко использую Farseer Physics Engine, и я заметил, что он, похоже, хранит много временных типов значений в качестве членов класса, а не в стеке, как можно было бы ожидать. Вот...
Я разрабатываю игру в реальном времени, которая должна вмещать тысячи игроков в режиме реального времени (FPS, как, макс. 1 с отставание). Какова будет лучшая инфраструктура для этого? Моя идея заключалась в том, чтобы использовать 2 серверных кластера - один для серверной части (вся вычислительная...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Хорошо, я думаю, что это простой вопрос, но у меня возникли трудности, чтобы найти ответы...
Я успешно реализовал поиск путей A * в C #, но он очень медленный, и я не понимаю, почему. Я даже пытался не сортировать список openNodes, но он все тот же. Карта имеет размер 80x80, и в ней 10-11 узлов. Я взял псевдокод отсюда Википедия И это моя реализация: public static List<PGNode>...
В моей игре XNA с оконным режимом, когда пользователь изменяет размеры окна, игра перестает обновлять окно, и последний нарисованный кадр растягивается и искажается до тех пор, пока пользователь не отпустит мышь и изменение размера не завершится. Есть ли способ заставить игру продолжать работать...