Вопросы с тегом «level-of-detail»

23
Какой метод LOD является лучшим для рендеринга планет?

В настоящее время я работаю над своей диссертацией, это движок для рендеринга местности планетарного размера. Я все еще заканчиваю свое исследование, и я столкнулся со многими вещами по этому вопросу, проблема в том, что я не могу решить, какой метод уровня детализации (LOD) мне следует...

17
Демистифицирует «кусочный уровень детализации»

Совсем недавно пытался разобраться в реализации частичной системы детализации в Unity. Я собираюсь сгенерировать четыре плоскости сетки, каждая с картой высот, но я думаю, что это не так уж важно в данный момент. У меня много вопросов после прочтения об этой технике, я надеюсь, что это не слишком...

14
LOD в современных играх [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над магистерской...

8
Чанкинг / кеширование больших уровней в одиночной игре

Имеет ли смысл пытаться разгрузить большой нелинейный уровень в файловые блоки и загружать их по требованию? Мы реализовали разбиение на уровни для повышения производительности рендеринга, но все же все объекты уровня сохраняются в оперативной памяти. Если да, то как нам сохранить иллюзию живого /...