Вопросы с тегом «xml»

XML (Extensible Markup Language) - это язык разметки, который определяет набор правил для кодирования документов в формате, который удобен для чтения человеком и компьютером.

37
Какой формат файла подходит для сохранения игровых данных? [закрыто]

Мне нужно сохранить некоторые пользовательские данные игры. Карта, игрок и т. Д. Все они будут иметь «подобъекты». Например, карта и карта будут иметь «массив» плиток. т.е. иерархические данные. Надеюсь, ничего двоичного. Какой будет хороший формат для них? До сих пор я считал: Serailization: это...

29
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?

Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

25
Как выбрать, как хранить данные?

Дайте человеку рыбу, и вы накормите его на день. Научи человека ловить рыбу, и ты накормишь его на всю жизнь. - Китайская пословица Я мог бы спросить, какое хранилище данных мне следует использовать для моего реального проекта, но я хочу научиться ловить рыбу , поэтому мне не нужно просить рыбу...

17
«Двоичный XML» для игровых данных?

Я работаю над инструментом редактирования уровней, который сохраняет свои данные в формате XML. Это идеально во время разработки, поскольку безболезненно вносить небольшие изменения в формат данных, и оно прекрасно работает с древовидными данными. Недостатком, однако, является то, что файлы XML...

13
Что такое хороший способ для хранения данных карты тайла?

Я разрабатываю 2D-платформер с друзьями из университета. Мы основали его на XNA Platformer Starter Kit, который использует файлы .txt для хранения карты тайлов. Хотя это очень просто, это не дает нам достаточного контроля и гибкости при проектировании уровней. Несколько примеров: для нескольких...

12
Как хранить уровень шмупа?

Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее...

12
Организация уровней / комнат в текстовом мире в стиле MUD

Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить,...

11
Зачем размещать конфигурацию объекта вне скриптов?

Я видел много игр, которые определяют компоненты сущностей в файлах сценариев, но когда они настраивают каждую сущность и указывают, какие компоненты у нее есть, они используют какой-то другой формат файла (например, XML). Почему они это делают? Я спрашиваю, в основном, чтобы понять, каково было...

8
Почему ContentManager XNA следует параметрам универсального типа для целей сериализации?

Я наконец-то понял причину проблемы и мне интересно, каково мое лучшее решение. Короче говоря, проблема в том, что XNA ReflectiveReaderотражается в параметрах универсального типа, даже если ни один экземпляр этого универсального типа не сохраняется в сериализуемом объекте. Пример лучше всего...