Вопросы с тегом «assets»

Игровые ресурсы отделены от программного (код) и аппаратного (платформа). Наиболее распространенными активами являются графика и аудио.

265
Блоги по разработке игр [закрыто]

Какие хорошие блоги по разработке игр / дизайну должны следовать? Пожалуйста, один блог за ответ (не забудьте указать ссылку ) и кратко изложить содержание сообщений в блоге. Если вы можете, выберите одну статью, которая показывает высокую ценность и поделиться ее...

73
Хорошие ресурсы для изучения современного OpenGL (3.0 или более поздней)? [закрыто]

Я наткнулся на поиск хорошего ресурса, чтобы начать с OpenGL (3.0 или более поздней). Ну, я нашел много книг, но ни одна из них не может считаться хорошим ресурсом! Вот два примера: Руководство по программированию OpenGL (7-е издание) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20...

67
Как вы можете поместить все изображения из игры в 1 файл?

Я только что закончил основную RPG-игру, написанную на C ++ SFML, я приложил немало усилий и хотел бы ее распространить, однако натолкнулся на небольшую проблему. Проблема в том, что у меня есть более 200 изображений и файлов карт (они являются файлами .txt, которые содержат коды карт), все в той...

44
Каковы лучшие ресурсы по проектированию и разработке многопоточных игр или игровых движков?

Каковы лучшие ресурсы по проектированию и разработке многопоточных игр или игровых движков? Поскольку это, очевидно, то, куда направляются компьютеры, я собираюсь изучить эту тему, и я хотел бы знать, какие ресурсы и примеры...

43
Непрофессионально ли оставлять игровые ресурсы открытым глазом?

У меня все еще есть проблемы с упаковкой своих ресурсов, после прохождения сложных API-интерфейсов и в основном просто zip-файлов, которые истощают мой мозг, я подумал, что я мог бы также упаковать игру с ресурсами, видимыми человеческому глазу, в простую папку. Это было бы непрофессионально? Лично...

33
Инструменты для создания активов? [закрыто]

Есть похожие вопросы о поиске существующих ресурсов, которые бесплатны для использования ( бесплатные спрайты / изображения , музыка , звук ), но я заинтересован в создании ресурсов сам. Какие инструменты вы используете для создания / модификации активов? Пожалуйста, поставьте только один...

29
Управление активами, база данных или система управления версиями?

Разрабатывая ресурсы для игры (сетки, текстуры, звуки, видео), как вы ими управляете? Хранить их вместе с исходным кодом внутри системы управления версиями? (выступления, мерзавцы и т. д.) Или иметь центральную резервную копию базы данных, предназначенной для ресурсов, и иметь редакторов, которым...

29
Где я могу найти шрифты для моей игры? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Где я могу найти шрифты (желательно бесплатные, но...

28
Почему в финальной игре остались лишние активы?

Я просто читал о том, что было обнаружено в файлах для No Man's Sky, о многих вещах, которые не использовались или не имели отношения к игре. Я также недавно прочитал о настройках E3, оставленных в файлах Watch Dogs. Почему разработчики игр оставляют старые и неиспользуемые файлы в финальной игре?...

27
Что я должен делать для пользовательских игровых движков, если мои основные данные искажены или отсутствуют?

Я пишу собственный движок для игры. Я запустил эту игру задолго до того, как понял, почему я должен использовать промежуточное программное обеспечение, и это слишком далеко, чтобы переписать. Подавляющее большинство моих данных поступает из внешних файлов, и я не просто ссылаюсь на активы; Я...

26
Могу ли я включить в игру книгу общественного достояния?

Просто ради интереса, я хочу включить в свою игру книжную полку с настоящей книгой (или несколькими), которую вы действительно можете прочитать. Буду ли я сталкиваться с какими-либо юридическими проблемами, если я добавлю в общественное достояние распечатанную книгу, такую ​​как « Гордость и...

26
Как спроектировать AssetManager?

Каков наилучший подход к разработке AssestManager, который будет содержать ссылки на графику, звуки и т. Д. Игры? Должны ли эти активы храниться в паре карта ключ / значение? Т.е. я запрашиваю "фоновый" актив, а карта возвращает связанный растровый рисунок? Есть ли еще лучший способ? В частности, я...

23
Кто в течение года вел блог с новой идеей игры каждый день и где она? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Есть один инди-разработчик, который каждый год в течение года пытался придумывать новую...

21
Каков наилучший законный способ получить игровые активы? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я занимаюсь разработкой игр и знаю, что есть два варианта создания ресурсов:...

20
Менеджеры ресурсов - они хороши?

Я много раз видел в исходном коде подобные вещи [ну, это скорее моя псевдо-идея на C ++] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =...

20
Есть ли какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса, которые доступны для бесплатного использования? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие наборы плиток для карт на основе гекса,...

20
Кроссплатформенные предложения аудио API

В настоящее время я пытаюсь добавить звук в свою игру. Я видел OpenAL и SDL, но я хотел бы знать, что еще там. Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь хорошие кроссплатформенные аудио API для разработки...

19
Настройка и настройки - изменение и сохранение переменных во время выполнения

У большинства компаний есть редактор или система управления переменными для настройки игр, но есть ли промежуточное программное обеспечение для решения этой проблемы? Я сам написал две такие системы в прошлом и работал с пятью, может быть, шестью разными, но ни одна из них не была в продаже. У...

19
Что все должно происходить во время экрана «Загрузка»?

Мне просто нужно создавать экземпляры всей моей графики в память, которые загружаются из файла? Каков наилучший способ справиться с этим? Нужен ли мне какой-то менеджер ресурсов, который создает эти графические экземпляры во время экрана загрузки, а затем обращается к ним позже? Каковы общие вещи,...

18
Как разработчик инди-игр, как я могу сделать (качественную) музыку / звук? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...