Вопросы с тегом «management»

155
Почему MVC & TDD больше не используются в игровой архитектуре? [закрыто]

Я предвосхищу это, говоря, что я не искал огромное количество игровых исходников и не создавал много игр. Но из-за того, что я пытаюсь использовать «корпоративную» практику кодирования в веб-приложениях, просмотр исходного кода игры серьезно ранит мою голову: «Что эта логика представления делает с...

150
Какой смысл в полноэкранном окне без полей?

Довольно много игр позволяют пользователю играть в «полноэкранном окне без полей» вместо «полноэкранного режима». Мне было интересно. Почему предпочтительнее полноэкранное окно по сравнению со «встроенным» полноэкранным режимом? Мой собственный простой тест показал, что использование полноэкранного...

122
Приводило ли когда-либо пиратство к закрытию разработчика?

В результате пиратства НИКОГДА разработчик не работал? То есть пиратство когда-либо было настолько вредным, что привело к краху игровой студии? Если бы я выпустил игру, должен ли я быть крайне осторожным с пиратами и планировать соответственно, или можно с уверенностью предположить, что это не...

94
Как бороться с (плохими?) Предложениями игроков

Каждая игра, которая создает сообщество, все еще находясь в активной разработке, вскоре столкнется с игроками, которые публикуют предложения о новых функциях на своем форуме. Большинство из этих предложений, однако: Идите в совершенно ином направлении, чем то, куда вы хотите, чтобы ваша игра пошла...

52
Как сохранить художественную согласованность при работе с несколькими художниками?

Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень...

49
Какой вид управления проектом должен использовать проект соло-разработчика?

Я работаю над игровым проектом, разработка которого может быть разделена на 3 независимые части (создание карт, движок «над миром» и боевой движок), но по мере развития я не уверен, как мне следует иметь дело с управление этим проектом, особенно в отношении этих 3 пунктов: Стоит ли использовать...

47
Придумать управляемые игровые идеи в качестве разработчика игр для любителей

Я пытаюсь придумать идеи для разработки игр - согласно совету по этому вопросу, я начал записывать и мозгово штурмовать свои идеи по мере их получения, и это сработало относительно неплохо - у меня сейчас растет коллекция идеи, которые я считаю относительно оригинальными. Проблема в том, что я...

39
Как узнать, что одна игровая идея стоит больше, чем другая?

Прямо сейчас я застрял между несколькими проектами (у меня нет синдрома блестящего объекта) У меня есть несколько игровых идей, и я пытаюсь выяснить, как выбирать между ними. Я подумала, что, возможно, мне поможет чья-то идея, как справиться с такой ситуацией. Как я могу выбирать между идеями...

34
Как бороться с «дизайном уровней ползучести?»

Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок...

32
Почему так много игр не озвучены полностью?

Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует...

30
Рабочее время и ожидания производительности для игровых художников и программистов

У меня есть стартап с ограниченным бюджетом, и я недавно нанял программиста и художника. Перед тем, как они начали проект, я разработал план проекта с большим количеством хорошей документации о том, что необходимо сделать, и сроках. Оба попросили представить график того, как эти сроки будут...

29
Управление активами, база данных или система управления версиями?

Разрабатывая ресурсы для игры (сетки, текстуры, звуки, видео), как вы ими управляете? Хранить их вместе с исходным кодом внутри системы управления версиями? (выступления, мерзавцы и т. д.) Или иметь центральную резервную копию базы данных, предназначенной для ресурсов, и иметь редакторов, которым...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

23
Как игры C ++ обрабатывают сбой выделения памяти?

Мне известно о нескольких играх, написанных на C ++, но не использующих исключения. Так как обработка ошибки выделения памяти в C ++ обычно строится вокруг std::bad_allocисключения, как эти игры справляются с такой ошибкой? Они просто аварийно завершают работу или есть другой способ обработки и...

19
Как мне структурировать расширяемую систему загрузки активов?

Для движка хобби в Java я хочу написать простой, но гибкий менеджер ресурсов / ресурсов. Активы - это звуки, изображения, анимация, модели, текстуры и так далее. После нескольких часов просмотра и экспериментов с кодом я все еще не уверен, как создать эту вещь. В частности, я ищу способ разработки...

19
Что я могу сделать, чтобы увеличить соотношение женщин и мужчин среди геймеров в онлайн, казуальных играх, сообществе? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Могу ли я внести существенные изменения, изменив...

19
Если классы «ResourceManager» считаются плохими, каковы альтернативы?

Я слышу противоречивые мнения, такие как: «Классы выделенного менеджера почти никогда не являются правильным инженерным инструментом» «Классы Dedicated Manager (в настоящее время) - лучший способ выжить в большом проекте с тысячами ресурсов» Давайте возьмем классический класс ResourceManager,...

18
Game Engine Design - Ubershader - Дизайн управления шейдерами [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я хочу реализовать гибкую систему Ubershader с...

17
Как это сделать против Solid Software Design?

Когда у нас есть достаточно времени для завершения игр, которые мы создаем, как вы можете найти хороший баланс между надежной программной архитектурой и хорошим прогрессом, чтобы все это сделать? Мой личный вызов: как насчет эффективности сегодня и долгосрочного мышления в то же время? Кроме того,...