Каковы ваши советы и хитрости, чтобы успешно завершить проект хобби в свободное время? Как вы мотивируете себя, чтобы поддерживать его и двигаться до конца, не теряя интереса или мотивации на этом...
Каковы ваши советы и хитрости, чтобы успешно завершить проект хобби в свободное время? Как вы мотивируете себя, чтобы поддерживать его и двигаться до конца, не теряя интереса или мотивации на этом...
Я предвосхищу это, говоря, что я не искал огромное количество игровых исходников и не создавал много игр. Но из-за того, что я пытаюсь использовать «корпоративную» практику кодирования в веб-приложениях, просмотр исходного кода игры серьезно ранит мою голову: «Что эта логика представления делает с...
Довольно много игр позволяют пользователю играть в «полноэкранном окне без полей» вместо «полноэкранного режима». Мне было интересно. Почему предпочтительнее полноэкранное окно по сравнению со «встроенным» полноэкранным режимом? Мой собственный простой тест показал, что использование полноэкранного...
В результате пиратства НИКОГДА разработчик не работал? То есть пиратство когда-либо было настолько вредным, что привело к краху игровой студии? Если бы я выпустил игру, должен ли я быть крайне осторожным с пиратами и планировать соответственно, или можно с уверенностью предположить, что это не...
Каждая игра, которая создает сообщество, все еще находясь в активной разработке, вскоре столкнется с игроками, которые публикуют предложения о новых функциях на своем форуме. Большинство из этих предложений, однако: Идите в совершенно ином направлении, чем то, куда вы хотите, чтобы ваша игра пошла...
Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень...
Я работаю над игровым проектом, разработка которого может быть разделена на 3 независимые части (создание карт, движок «над миром» и боевой движок), но по мере развития я не уверен, как мне следует иметь дело с управление этим проектом, особенно в отношении этих 3 пунктов: Стоит ли использовать...
Я пытаюсь придумать идеи для разработки игр - согласно совету по этому вопросу, я начал записывать и мозгово штурмовать свои идеи по мере их получения, и это сработало относительно неплохо - у меня сейчас растет коллекция идеи, которые я считаю относительно оригинальными. Проблема в том, что я...
Прямо сейчас я застрял между несколькими проектами (у меня нет синдрома блестящего объекта) У меня есть несколько игровых идей, и я пытаюсь выяснить, как выбирать между ними. Я подумала, что, возможно, мне поможет чья-то идея, как справиться с такой ситуацией. Как я могу выбирать между идеями...
Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок...
Мне интересно, почему так много ММО озвучены лишь частично? Я спросил производителей игр (Thimbleweed Park, в их вопросах и ответах), насколько дорогой голос за кадром, и они сказали, что это не особенно дорого, если вы не нанимаете звезд A-list. Так почему же столько игрового диалога присутствует...
У меня есть стартап с ограниченным бюджетом, и я недавно нанял программиста и художника. Перед тем, как они начали проект, я разработал план проекта с большим количеством хорошей документации о том, что необходимо сделать, и сроках. Оба попросили представить график того, как эти сроки будут...
Разрабатывая ресурсы для игры (сетки, текстуры, звуки, видео), как вы ими управляете? Хранить их вместе с исходным кодом внутри системы управления версиями? (выступления, мерзавцы и т. д.) Или иметь центральную резервную копию базы данных, предназначенной для ресурсов, и иметь редакторов, которым...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...
Мне известно о нескольких играх, написанных на C ++, но не использующих исключения. Так как обработка ошибки выделения памяти в C ++ обычно строится вокруг std::bad_allocисключения, как эти игры справляются с такой ошибкой? Они просто аварийно завершают работу или есть другой способ обработки и...
Для движка хобби в Java я хочу написать простой, но гибкий менеджер ресурсов / ресурсов. Активы - это звуки, изображения, анимация, модели, текстуры и так далее. После нескольких часов просмотра и экспериментов с кодом я все еще не уверен, как создать эту вещь. В частности, я ищу способ разработки...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Могу ли я внести существенные изменения, изменив...
Я слышу противоречивые мнения, такие как: «Классы выделенного менеджера почти никогда не являются правильным инженерным инструментом» «Классы Dedicated Manager (в настоящее время) - лучший способ выжить в большом проекте с тысячами ресурсов» Давайте возьмем классический класс ResourceManager,...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я хочу реализовать гибкую систему Ubershader с...
Когда у нас есть достаточно времени для завершения игр, которые мы создаем, как вы можете найти хороший баланс между надежной программной архитектурой и хорошим прогрессом, чтобы все это сделать? Мой личный вызов: как насчет эффективности сегодня и долгосрочного мышления в то же время? Кроме того,...