Каковы ваши советы и хитрости, чтобы успешно завершить проект хобби в свободное время? Как вы мотивируете себя, чтобы поддерживать его и двигаться до конца, не теряя интереса или мотивации на этом...
Каковы ваши советы и хитрости, чтобы успешно завершить проект хобби в свободное время? Как вы мотивируете себя, чтобы поддерживать его и двигаться до конца, не теряя интереса или мотивации на этом...
Я пытаюсь придумать идеи для разработки игр - согласно совету по этому вопросу, я начал записывать и мозгово штурмовать свои идеи по мере их получения, и это сработало относительно неплохо - у меня сейчас растет коллекция идеи, которые я считаю относительно оригинальными. Проблема в том, что я...
Creep Design Level Creep - это то, что я начал называть тем, что происходит, когда вы строите серию уровней и замечаете, что каждый уровень выглядит немного лучше, чем предыдущий, или когда вы работаете вместе с несколькими людьми с разными уровнями навыков. Оставленный в покое, когда игрок...
Когда у нас есть достаточно времени для завершения игр, которые мы создаем, как вы можете найти хороший баланс между надежной программной архитектурой и хорошим прогрессом, чтобы все это сделать? Мой личный вызов: как насчет эффективности сегодня и долгосрочного мышления в то же время? Кроме того,...
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Могу ли я использовать функцию Creep в свою пользу? Каждый раз, когда я создаю...
Как я могу подготовиться к ползучести во время подготовки производства? Ползучесть функций - это когда вы находитесь в фазе производства и решаете: "Было бы круто, если бы это была функция!" Это добавляет n часов к времени разработки, которые не были учтены, и, если вы не Blizzard, у вас нет...