Придумать соответствующий однострочный вопрос было так сложно, что я написал тело перед заголовком ...
Итак, мы команда из 4 разработчиков; два дизайнера, два программиста, проще говоря (естественно, мы не привязываемся к лейблам). Мы вместе разработали отличный игровой дизайн и готовы потратить большую часть нашего времени на создание прототипа.
Проблема в том, что существует большая разница во мнениях, когда речь идет о совместном использовании потенциального дохода от игры.
Инвестиции = Доля
Двое из нас хотели бы, чтобы каждый вел черновой журнал проведенных часов. Преобразовав это в ранее согласованную почасовую зарплату, мы могли бы добавить ее с вложенными реальными деньгами, и из этого определить «долю» каждого разработчика в игре, то есть их долю.
Равная доля
Два других не согласны с этим, в том числе и по другим причинам, потому что считают, что некоторые работы стоят больше, чем другие, как действительно отличная идея для функции. Из-за таких неизмеримых, они думают, что равная доля для всех будет самой легкой.
В другом аргументе говорилось: (перефразируя) «время работы в журнале отнимает веселье. Я серьезно отношусь к этому проекту, но я хочу работать с ним с точки зрения любителей, а не как вторая работа».
Нам нужно оформить соглашение до того, как развитие зайдет слишком далеко, но как мы можем преодолеть эти основные различия во мнениях? Это распространенная проблема среди начинающих стартапов?
Ответы:
Я предпочитаю равенство, потому что, если оно основано на времени, то тот, кто работает вдвое эффективнее или безумно талантлив, будет наказан за выполнение удвоенной работы в час.
С другой стороны, люди могут утверждать, что кто-то талантливый вкладывает столько же пота, сколько и менее талантливый, поэтому часы имеют одинаковую ценность.
Я знаю, что отсутствие равноправия может демотивировать людей, тогда как вы надеетесь, что все будут мотивированы настолько, насколько это возможно.
Вы не хотите, чтобы неправильные чувства влияли на процесс, который достаточно сложен, чтобы осуществить его как есть.
Кроме того, кодеры не умеют рисовать, а дизайнеры, вероятно, не умеют программировать, поэтому вы одинаково незаменимы. Как и между программистами и дизайнерами, если люди чувствуют, что другие работают недостаточно усердно, значит, у вас не та команда. Быть компанией сложно, особенно если вы друзья. Я делал это в течение 5 лет (такая же настройка), и мы были на равных долях. Иногда дизайнерам приходилось работать усерднее, иногда кодерам. Обычно мы все равно вкладываем в 80 часовые недели.
источник
Я бы сказал, что это очень интересная проблема.
Если вы все уже участвуете в проекте, то я думаю, что лучше всего сделать Equal Share. Вы не можете количественно оценить производительность в часах, и я знаю, что иногда я провожу пару часов, размышляя, а затем внедряю что-то сложное всего за несколько часов (что невозможно без мыслительной части, которую кажется невозможным измерить).
Это, как говорится, если кто-то вкладывает деньги или нет, то это другое дело. Если кто-то инвестирует , ему, вероятно, нужно больше акций, если кто-то планирует начислять деньги рано (что, может, он хочет бросить свою дневную работу?), Тогда он получит гораздо меньше капитала.
Самым важным было бы согласиться с тем, что вы - вся команда, создающая игру , и что вы вложите все возможное в проект , если вы все согласны с этим, почему бы не перейти к варианту равной доли ?
источник
В нашей gamedev-студии у нас есть система из десяти оценок, вы зарабатываете их за то, что работаете над концепцией или тратите время на программирование и т. Д.
На наших конференциях каждый дает свою самооценку о проделанной работе, а затем они будут обсуждаться.
За то, что вы просто активны и делаете небольшие концептуальные вещи, это оценка 2, а кодирование всего месяца - это как 8, так что вместе они дают 10 (просто пример).
Деньги теперь распределяются очень просто: все очки всех участников суммируются, так что они на 100%, и поэтому каждый член команды получает деньги, на которые он работал. Честно и просто.
источник