В результате пиратства НИКОГДА разработчик не работал? То есть пиратство когда-либо было настолько вредным, что привело к краху игровой студии? Если бы я выпустил игру, должен ли я быть крайне осторожным с пиратами и планировать соответственно, или можно с уверенностью предположить, что это не повредит мне или моей студии вообще?
project-management
piracy
yuritsuki
источник
источник
Ответы:
Немного побродив по Интернету, я нашел интересную статью, в которой показан хороший пример того, как пиратство может напрямую повлиять на игру и закрыть проект.
Игра для iOS, Battle Dungeon, вынужденная закрыться из-за пиратства
В этой статье, Hunted Cow, разработчики iOS-игры Battle Dungeon закончили тем, что закрыли свои серверы. Причина, которую они привели как указано:
Мне это показалось интересным, поскольку оно показывает, что пиратство напрямую влияет на производительность серверов, а не на доходы, которые разработчики получали для продолжения разработки. По сути (для тех, кто просто хочет просмотреть статью) пиратская копия игры поразила потоки Интернета и умножила количество активных игроков на их серверах, так что это резко снизило производительность до неиграбельного стандарта. Это привело к закрытию проекта 3 декабря 2012 года.
С тех пор они обновили свое серверное оборудование и повторно выпустили приложение в iTunes Store 8 апреля 2013 года . Однако пиратство - это то, что заставило их внести эти изменения, что стоило компании денег, простоя более 4 месяцев для платящих игроков и переделки их веб-сайта, который потребовал бы ценные ресурсы от их запланированной работы.
Пиратство не может напрямую повлиять на компании, теряя деньги от первоначальной продажи, но, как и в случае с « Охотничьей коровой», оно действительно может отбросить вас назад и потенциально может остановить вас. Hunted Cow смогли скорректировать и решить проблему после того, как она произошла, возможно, с помощью доступа пользователей к серверам, которые были проверены для платных клиентов - однако это мое личное предположение.
Это то, к чему вы можете подготовиться разными способами (DRM, аутентификация платежей, ограничения доступа к нагрузке на сервер), и все равно на вас будут воздействовать способы, которые вы не сможете предсказать. Сделайте все возможное, чтобы оценить, что может случиться с вашими услугами, с помощью дополнительных пиратских копий (дополнительная нагрузка на серверы, потенциальные ошибки игроков и т. Д.) И учесть это как можно лучше в рамках своего бюджета, чтобы это не повлияло на ваших честно оплачиваемых клиентов.
источник
Я никогда не слышал об этом как о потере продаж. Существуют ситуации, когда у компании была прямая потеря денег, которую можно отнести к пиратству.
Project Zomboid столкнулся с проблемами несколько лет назад, когда их апдейтер был взломан. Обновление было взломано, чтобы позволить пиратам загрузить последнюю версию игры от Project Zomboid. Поскольку Project Zomboid использовал сервисы Amazon Cloud для распространения своих обновлений, дополнительные загрузки стоили им денег. Это привело к тому, что они на время остановили игру .
Этот пример, включая пример в ответе Blue, показывает ситуации, когда, если бы условия были правильными, это могло привести к падению игровой компании.
Эти примеры показывают, что когда компания предлагает услугу в рамках своей деятельности (онлайн-серверы или даже прямые обновления загрузки), эта услуга может быть использована и обойдется компании дороже, чем она генерирует.
Эти примеры показывают, что возможно потерять деньги напрямую в результате пиратства. Это означает, что можно выйти из бизнеса как прямой результат пиратства, но, как и в обоих примерах, компании могут принять меры, чтобы избежать продолжающихся «несанкционированных расходов».
источник
Случай, когда это не разрушило студию, но это, вероятно, повредило бы продажи и стоило денег:
Демигод от Stardock был пиратским до запуска и имел огромную нагрузку на сервер - 18 000 проверенных пользователей и 140 000 одновременно работающих пользователей. Это мешало всем играть:
Игра получила огромный успех в обзорах - это была многопользовательская игра, в которой многопользовательская игра, похоже, не работала.
Как я помню, Stardock должен был вызывать людей в выходные дни ($ за сверхурочную работу), им приходилось быстрее раскручивать серверы ($$ и время), и им приходилось тратить больше человеко-часов на исправления (вероятно, в любом случае это произошло бы) , но, возможно, не в срочном порядке "никто не идет домой сегодня вечером").
источник
Это на самом деле спасли компании раньше! Leisure Suit Larry не был очень популярной игрой, пока ее не раздали на пиратских дискетах. Я помню, как Эл Лоу говорил, что они продали больше руководств по стратегии, чем копий игры.
Не было никаких планов на вторую игру до извержения пиратства (каламбур).
источник
Я был бы весьма осторожен с такими сообщениями, если они есть. Если вы не работали или не работали на такого неудачного разработчика и не знаете причину из первых рук, всегда существует вероятность того, что пиратство используется в качестве козла отпущения или удобной четверти до половины правды.
В конце концов, «наша игра ТАК потрясающая, что она была сломлена собственным успехом и тем, что люди - подонки». Для будущих клиентов и / или инвесторов звучит намного лучше, чем множество причин, по которым компании обычно терпят неудачу - все виды неумелого руководства, низкого качества или желательности продукта, недостаточного маркетинга, неправильного времени и места для продукта и т. д. и т. д. и т. д.
Смотрите FUD для примеров этой стратегии.
источник
Я могу вспомнить один момент, когда DRM и пиратство привели к тому, что игра имела плохие (er) продажи, а конечная компания перестала существовать, что могло быть или не быть напрямую связано с продажами игры.
«Titan's Quest», созданный Iron Lore Entertainment, имел DRM, в котором пиратские копии были чрезвычайно глючными и часто терпели крах, и пираты распространяли об этом ужасные слова из уст в уста, и это сказывалось на продажах.
Я не уверен, было ли это напрямую связано с тем, что они перестали существовать, но я уверен, что это не помогло ситуации.
источник
Я должен уточнить, что работа разработчика не потеряна. Причина: это не одна игра, которая является пиратской, ее очень много, пиратство игр может увеличить слухи об этих играх, если они станут популярными, например, серии GTA и другие. Таким образом, если игра становится популярной из-за пиратства и если они достигают культового статуса, требование новой версии для нее с большим количеством графики, детализацией и программированием станет общественным требованием. Следовательно, работа разработчика не потеряна, а увеличена.
Если мы посмотрим с другой стороны, где популярность тоже не удастся, то компания, создающая эту игру, либо закроется в худшем случае, либо выпустит новую версию, но в любом случае разработчик получит свою самую ценную интеллектуальную собственность и будет инвестировать в нее. новое предприятие или продукт. Так что и в этом случае его работа не потеряна.
источник
Я не могу найти статью прямо сейчас, но некоторое время назад я прочитал статью о том, как разработчики одной из игр Spyro потратили 1/5 бюджета и время на разработку системы DRM.
Они подсчитали, что эта система замедлила хакеров всего на 6 дней и увеличила доход почти на 30%.
Хотя это не заключительные цифры студии, это дает вам представление о том, какое влияние пиратство может оказать на игру. Вы должны определенно учитывать влияние, которое это окажет на вас, и планировать соответственно.
источник
Это невозможно доказать, потому что «потеря продаж» - полная выдумка. Он сравнивает реальный мир и события, которые произошли с воображаемой параллельной вселенной, в которой все пользователи, скопировавшие программу, были вынуждены платить за программу (независимо от того, хотели ли они по-прежнему использовать эту программу, если им пришлось платить, и или не некоторые из них могли себе это позволить).
Если игровой разработчик терпит неудачу, в то время как другие выживают, это, вероятно, вызвано различиями между этим игровым разработчиком и другими, поскольку пиратством страдают все, но не все закрываются.
источник
Игры GreenHeart также сильно пострадали от пиратства, даже несмотря на то, что им удалось нанести ответный удар совершенно уникальным способом.
Они сами загрузили игру на торрент-сцену, но это была модифицированная версия. Их игра, магнат GameDev, была модифицирована для этой версии, так что ваша компания-разработчик виртуальных игр рано или поздно обанкротится из-за пиратства.
У них даже были пираты, выкладывающие на своих форумах "пиратство, разрушающее их".
Оригинальная статья
В этой статье вы также можете увидеть статистику подлинных и взломанных версий.
Хотя они не обанкротились, я прочитал еще одну статью, в которой я не нашел, в которой говорилось, что игра не принесла никакой прибыли, но это также оказало негативное психологическое воздействие на разработчиков игр, не желающих продолжать, в конце концов, они сделал, и так как кажется, что их игра взлетела.
источник
Это еще не упомянуто, но некоторые люди ссылаются на очень удобный для пиратства формат CD дисков Dreamcast (вам просто нужно было записать iso, а не моддинг, просто загрузчик) как один из основных факторов отказа системы. Это не привело к полному краху Sega, но мы никогда не увидим от них никакого оборудования.
источник
Это может быть хорошо и плохо. Хорошо, что это помогает популяризации программного обеспечения (я говорю в целом). Microsoft - лучший пример. Они фактически «допустили» пиратство, теперь 95% компьютеров в мире имеют свое программное обеспечение, и теперь мы не можем жить без них.
Другая теория: не волнуйся сильно. Если пользователь использует пиратскую версию, он никогда не заплатит за непиратскую, если пиратская версия недоступна. Я имею в виду, почему он использует пиратский, потому что он не хочет платить. Таким образом, о потерях продаж мало что может сказать, это может увеличить продажи за счет популярности и «хороших» людей, которые хотят покупать. Дайте возможность зарегистрироваться / купить. Но разработчик будет чувствовать себя плохо, когда увидит, что его программное обеспечение взломано.
Фильмы - это другая игра. Пиратский будет напрямую относиться к потерянным продажам.
Изменить: Для тех, кто ищет источник, вот цитата из M $. Как раз то, что я говорил о Microsoft. Большинство их бизнес-стратегий являются сокрушительными противниками.
Билл Гейтс, как известно, сказал: «Пока они собираются украсть его, мы хотим, чтобы они украли наши. У них будет какая-то зависимость, а потом мы как-нибудь придумаем, как собирать деньги в следующем десятилетии».
источник