Вопросы с тегом «game-mechanics»

9
Как можно использовать процедурную генерацию для поддержки механики разведки?

Казалось бы, процедурная генерация будет отличным инструментом для открытых приключенческих игр, поскольку она обеспечит практически безграничный мир. Тем не менее, я замечаю, что большинство успешных игр процедурного поколения имеют совершенно другой жанр. Единственная игра, в которой, как мне...

9
ИИ, ориентированный на действие: алгоритм уклонения отнимает много времени

Уклонение, процесс уклонения, является противоположностью преследования. Вместо того, чтобы пытаться уменьшить расстояние до цели, мы стараемся максимально ее увеличить. Это занимает много времени, одновременно уклоняясь от нескольких объектов. Я использую BFS здесь. Чтобы сделать это быстрее,...

9
Есть ли недостаток дизайна, когда состояние объекта не полностью использует enter (), execute () и exit ()?

Я слежу за искусственным интеллектом Mat Buckland по программированию на примере и обнаружил, что не всегда могу использовать enter (), execute () и exit () в состоянии объекта. Например, в RPG оружие может иметь экипированное состояние, и я могу использовать enter () и exit () для этого состояния,...

9
Умение против Удачи, соотношение и его измерение

Друзья-геймеры, есть термин для описания уровня дисперсии в игре по сравнению с удачей. Война карточной игры будет иметь 0 навыка и 1,0 удачи, потому что игрок не может влиять на игру. Я не могу думать о чем-то, что имеет 1,0 навыка. Сначала я подумал Spelling Bee, но слова, выбранные для каждого...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

8
Как я могу предсказать столкновения игрока с снарядом в Box2D?

Я делаю стрелялку в реальном времени с Box2D в качестве физического движка. Геймплей в основном про траекторию, как Angry Birds. Я хочу создать эффект замедленного движения и перенести камеру на игрока, когда он убит, но эффект должен начаться, когда камень все еще находится в воздухе, до того, как...

8
Клон Бомбермана, как делать бомбы?

Я играю с клоном Bomberman, чтобы изучить развитие игры. До сих пор я делал плитки, движение, обнаружение столкновений и сбор предметов. У меня также есть псевдо-бомбардировка (только графика и столкновения, никакой реальной функциональности). Я сделал jsFiddle из игры с той функциональностью,...

8
Выбери свое собственное приключение - стек выбора

В настоящее время я создаю собственную приключенческую игру. Теперь достаточно просто иметь один результат для каждого выбора и создавать линейный поток, но есть ли хороший алгоритм для того, чтобы все предыдущие выборы влияли на следующий результат? Я мог бы, очевидно, хранить каждый предыдущий...

8
Интеллектуальные права на игровые концепции

Для клиента я мог бы сделать небольшую головоломку о том, как извлечь предмет из головоломки. Концепция будет сильно напоминать эту игру: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Но речь пойдет не об автомобилях или парковках, а мы сделаем свои «уровни». Игра...

8
Какова подходящая шкала сложности для эффективности оружия по сравнению с трудностью?

Я пишу проектный документ для приключенческой игры на основе вокселей, похожий на minecraft, но исправляю много принципиально сломанной игровой механики или, по крайней мере, обновляю эту механику, чтобы она больше подходила для приключенческой игры. Я рассматриваю возможность создания шкалы от 1...

8
Как приблизиться к 360 градусам змеи

Я недавно вошел в XNA и должен сказать, что мне это нравится. Как своего рода игра «Привет, мир», я решил создать классическую игру «Змейка». 90-градусная версия была очень простой и легкой в ​​реализации. Но когда я пытаюсь сделать его версию, которая позволяет вращаться на 360 градусов, используя...

8
Почему в большинстве гоночных игр есть треки с замкнутым циклом? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . В большинстве гоночных игр (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero и т. Д.) Гонщики...

8
Как создать математический механизм, чтобы игра была сбалансированной?

Например, в такой игре, как Diablo, как они решили, какой урон наносит каждый навык? Это количество кликов, которое игрок должен сделать? Или, может быть, ожидаемая продолжительность жизни игрока? Может быть, рассчитать вероятность того, что игрок...

8
Что такое игровая механика?

Я пытаюсь понять, что именно определяет игровая механика, и совпадает ли она с игровой механикой. Есть много разных источников в Интернете, которые пытаются определить это, но они кажутся весьма противоречивыми. Два из них, которые углубляются в подробности, приведены ниже:...

8
Как создать веревку?

Я хотел бы воссоздать эту игру , но я понятия не имею, как создать веревку или как она влияет на мяч. По существу, есть веревка, «прикрепленная» на одном конце к указателю мыши, а на другом конце прикрепленная к массивному мячу. Когда пользователь перемещает свою мышь, веревка и мяч следуют, как...

8
Адаптация системы правил RPG с ручкой и бумагой для использования в видеоиграх [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я хочу сделать RPG на основе браузера. Я планирую использовать существующую систему...