Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2...
Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2...
Я смотрю на создание довольно сложного приключенческого стиля игры на выбор, но я ищу технику или метод, чтобы помочь с дизайном игры. Это будет история с несколькими ветвлениями, и иногда ветви будут складываться сами собой, и ваши основные действия будут запоминаться, а предметы будут собираться....
Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить,...
Я планирую приключенческую игру и не могу понять, как правильно реализовать поведение уровня в зависимости от состояния развития сюжета. Моя однопользовательская игра представляет собой огромный мир, в котором игрок должен общаться с людьми в городе на разных этапах игры. Однако, в зависимости от...
Я делаю точку и кликаю в приключенческой игре и в настоящее время пытаюсь найти лучший способ реализации командной системы. Предположим, что интерфейс в стиле Monkey Island или Maniac Mansion, с палитрой глаголов, а также объекты в сцене и в инвентаре. При нажатии на них, вы строите предложение...
Казалось бы, процедурная генерация будет отличным инструментом для открытых приключенческих игр, поскольку она обеспечит практически безграничный мир. Тем не менее, я замечаю, что большинство успешных игр процедурного поколения имеют совершенно другой жанр. Единственная игра, в которой, как мне...