Вопросы с тегом «android»

9
Как можно отделить игровую логику от анимации и отрисовки?

Я только ранее делал флэш-игры, используя MovieClips и тому подобное, чтобы отделить анимацию от игровой логики. Сейчас я пытаюсь попробовать создать игру для Android, но теория программирования игр вокруг разделения этих вещей все еще смущает меня. Я пришел из опыта разработки неигровых...

9
Достаточно ли эффективен STL для мобильных устройств?

Когда дело доходит до разработки мобильных игр на iOS и Android NDK, некоторые разработчики пишут свои собственные контейнеры на C ++, в то время как другие утверждают, что STL более чем достаточно для разработки мобильных игр (например, автор 3D-программирования для iPhone использует STL, а не...

9
Насколько хорошо работает Unity 3d для Android и iPhone?

Прежде всего, этот вопрос может быть немного широким, поэтому я прошу прощения, если это так Я действительно просто ищу опыт людей и личные знания по этому вопросу. Я хочу создать игру для платформы Android и iPhone. Я знаю, что Unity - отличный игровой движок, и мой вопрос в том, насколько хорошо...

9
Преимущества и недостатки libgdx [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я был разработчиком Android некоторое время и думаю о том, чтобы попасть в...

9
Удержание внимания пользователей с играми в стиле магнатов

Я разрабатываю игру магната, и с большинством игр в «жанре» некоторые игровые вещи просто требуют времени. Зарабатывание денег, ожидание того, что произойдет, и т. Д. Для мобильных игр (ios, android), как мне сохранить это развлечение. Не говоря конкретно о моей игре, существуют определенные циклы...

9
Box2D разница между WorldCenter и позицией

Так что эта проблема была братской уже пару дней. Прежде всего, в чем разница, скажем, между Body.getWorldCenter () и Body.getPosition (). Я слышал, что WorldCenter может быть связан с центром тяжести или чем-то еще. Во-вторых, когда я создаю Box2D Body для спрайта, Body всегда находится в левом...

9
Проблемы с разрешением при портировании игры Unity на Android

Итак, я впервые портирую игру на Android в Unity3D. И я столкнулся с несколькими проблемами по пути. Моя текущая проблема в том, что разрешение кажется неправильным, оно обрезает края экрана, и мои остановки прокрутки для прокрутки экрана влево / вправо больше не находятся в нужном месте. После...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
возвращая правильный идентификатор multiTouch

Я потратил бесчисленные часы на чтение уроков и просмотр каждого вопроса, касающегося multiTouch, здесь и Stackoverflow. Но я просто не могу понять, как это сделать правильно. Я использую цикл, чтобы получить мой pointerId, я не вижу, чтобы многие люди делали это, но это единственный способ,...

9
спрайт анимация в openGL

У меня проблемы с реализацией спрайтовой анимации в openGL ES. Я прогуглил это, и единственное, что я получаю, это учебник, реализующий через Canvas. Я знаю путь, но у меня возникают проблемы при его реализации. Что мне нужно: спрайт анимация при обнаружении столкновений. Что я сделал: функция...

9
Как работает gluLookAt?

Из моего понимания, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); эквивалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Но когда я распечатываю ModelViewматрицу, вызов glTranslatef()не работает должным образом....

9
Мультиплеер в реальном времени для Android по локальной сети [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

9
Загрузить рекламу на заставке?

У меня есть несколько объявлений, которые загружаются очень долго. Мне было интересно, что их можно загрузить, пока они были на заставке. Я посмотрел на этот ответ: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app И ответ предлагает использовать заставку для загрузки...

8
Как я должен структурировать свои классы, чтобы учесть многопоточное моделирование?

В моей игре есть участки земли со зданиями (дома, ресурсные центры). В таких зданиях, как дома, есть арендаторы, комнаты, дополнения и т. Д., И есть несколько значений, которые необходимо смоделировать на основе всех этих переменных. Теперь я хотел бы использовать AndEngine для внешнего интерфейса...

8
Как справиться с точным обнаружением столкновений с поворотом?

У кого-нибудь есть идеи, как добиться идеального обнаружения столкновений с помощью ротационных пикселей с помощью растровых изображений в Android? Или вообще по этому вопросу? В настоящее время у меня есть пиксельные массивы, но я не знаю, как управлять ими на основе произвольного числа...

8
Где и как проверить, была ли игра разработана с купленной лицензией Unity3D (не взломанное приложение)?

Мы наняли внешнюю команду из восточной страны. Они создали наше мобильное игровое приложение, используя Unity3d, за которое мы заплатили много долларов. Мы попросили их использовать только программное обеспечение с купленной лицензией, а не взломанную, и они сказали, что сделают это. Теперь мы...

8
Программно узнать, из какого магазина приложений произошла установка?

Фон В моем приложении есть кнопка «Оцените меня». Он идет по обычному пути - пользователь нажимает, запускает намерение и открывает список приложений в Play Store. Все хорошо. Теперь я хочу попробовать распространить свое приложение через разные магазины приложений (например, Amazon), поэтому,...