Какой метод ввода подходит для 2D-платформера на сенсорном устройстве?
Я создаю 2D-платформерную игру, такую как Super Meat Boy, в которой важна точность передвижения моего главного персонажа. Я использую libgdx. Управление с клавиатуры на ПК работает точно, но когда дело доходит до управления акселерометром, очень сложно точно управлять персонажем. Это ухудшается...