У меня есть 3 точки на моем экране:
a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up
b = a user input touch, can be anywhere on the screen
c = a moving object
a
_______.________
| | |
| | |
| b | |
| . | |
| \ | |
| \ | |
| \| |
| | c |
|______._______|
Я нарисовал несколько линий, чтобы вы могли видеть векторы.
Я хочу быть в состоянии получить угол между а и б. Я пробовал это, но это не работает, кто-нибудь знает, что я делаю неправильно?
//v1 moving object
float boxX = this.mScene.getLastChild().getX();
float boxY = this.mScene.getLastChild().getY();
//v2 user touch
float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
//v3 top of screen
float topX = boxX;
final float topY = 0;
float dotProd = (touchX * topX) + (touchY * topY);
float sqrtBox = (touchX * touchX) + (touchY * touchY);
float sqrtTouch = (topX * topX) + (topY * topY);
double totalSqrt = sqrtBox * sqrtTouch;
double theta = Math.acos(dotProd / Math.sqrt(totalSqrt));
Обычно я получаю ответ от 0 до 1. Как это исправить, чтобы получить угол в градусах?
Я вижу, вы используете точечный продукт, попробуйте invcos (value), он может сработать (но не уверен).
В противном случае просто сделайте это 'обычным' способом с atan2 (dy / dx):
источник