Хорошо. Итак, у меня есть игра, над которой я работаю, с кучей цветных частиц. Каждый из них получает свой собственный цвет, но все они близки к определенному оттенку. Чтобы объяснить это лучше, я использую цветовое пространство HSV, и у меня есть глобальная переменная, которая циклически...