Вопросы с тегом «heightmap»

19
Как я могу сделать огромные территории в Unity?

Как я могу сделать чрезвычайно огромные территории в Unity? Кажется, я могу установить ширину и длину для больших значений. Но разрешение карты высот достигает только 4097, а разрешение деталей - только до 4048. Есть...

12
Ландшафт на основе карты высот с дорогой

Как лучше всего реализовать элемент детализации, например, дорогу, на местности, основанной на карте высот? Обновление: это немного трудно увидеть на изображении, но дорога спускается с вершины карьера, чтобы сделать его...

8
Карта высот против 3D-модели Mesh

В настоящее время я работаю над 3D-игрой для ПК (написанной на C ++ и DirectX 9.0) и пытаюсь найти лучший способ хранения данных уровня в памяти. Действие игры разворачивается под землей, поэтому над игроком всегда есть потолок. Земля довольно ухабистая, и всегда есть такие вещи, как сталагмиты....

8
Использование буферизованного изображения более высокой точности (чем 8-разрядное целое число без знака) для карт высот в Java

Я генерирую карту высот для каждого квада в своем квадродереве в openCL. То, как я создавал изображение, выглядит следующим образом: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem =...

8
Как я могу создать (относительно) линейный путь подземелья?

Мы разрабатываем концепцию экшн-скроллера. Нам нужен способ создания (относительно) прямой карты. Под этим я подразумеваю что-то вроде ... Ясно, что эта карта следует одному простому маршруту, даже если она немного отклоняется. При этом мы также собираемся реализовать пути отклонения - ярлыки или...

8
Алгоритм-квадрат алгоритм случайный и шумный

Я реализовал грубую интерпретацию алгоритма Алмазного квадрата в C ++, чтобы создать некоторую полуреалистичную фрактальную местность, но результат просто выглядит как случайное значение y в каждой точке, а не как гладкие каменистые формы. Я изменил параметры, но чувствую, что внешний взгляд на код...