Каково происхождение термина «игра ААА?»

8

Часто говорят, что термин «ААА» используется, когда речь идет об играх с высокой производительностью и больших релизах , но откуда взялся этот термин? Как это было придумано и популяризировано?

MountainSide Studios
источник
@JoshPetrie Я редактировал, чтобы перефокусировать этот вопрос на происхождение термина, чтобы отличить его от отмеченного в настоящее время дубликата. Я думаю, что он готов к открытию таким образом. (MountainSide, это круто с тобой?)
Anko
Если не считать «что было первой игрой» (да, это слишком «мелочи индустрии»), да.
Термин, возможно, даже был присвоен из рейтингов облигаций .
Draco18s больше не доверяет SE
Однажды я слышал, что это была шутка о табло, где победитель, набравший высокий балл, лениво вводит «ААА», а не просматривает буквы, чтобы найти их инициалы. Тем не менее, я никогда не нашел ничего, чтобы это подтвердить.
Тыкенн

Ответы:

5

Термин основан на академической шкале оценок в Соединенных Штатах (где «A» - высшая оценка) или аналогичных шкалах оценок на основе букв.

«Тройной» аспект несколько гиперболичен и предназначен в основном для демонстрации того, насколько «лучше» рассматриваемые игры по сравнению с другими; вообще говоря, нет никаких «BBB» или «AA» или подобных промежуточных рейтингов (отчасти, возможно, потому, что нет действительно твердого определения того, что значит быть «AAA»).

Генезис выражения может быть обнаружен, предположительно , в 90-х годах, когда он был распространен внутри страны представителями отрасли.

«Лучше», конечно, очень субъективно, и часто может означать «очень большой бюджет», особенно сегодня.


источник
Читая этот вопрос сейчас, предложение «... показать, насколько лучше рассматриваемые игры ...» странно. Большинство игр AAA полны глюков / ошибок в день релиза, и вы, возможно, найдете больше удовольствия в инди-играх.
Балинт
«Лучше» очень субъективно, да. Отметил.
В Японии лучше всего видно во многих играх, разработанных японскими студиями, S имеет ранг выше A, и выше этого уровня иногда можно встретить SS и SSS, иногда с + или -. Мне остается задаться вопросом, может быть, происхождение дополнительной буквы S происходит по той же принципиальной причине, в данном случае это идея величия за гранью величия (игнорирование денег и игрового процесса, по крайней мере, в более поздних играх). Та разница в качестве вещей, которые вряд ли имеют значение для успеха игры, если она не построена на них, очевидна, игры Triple A выходят за рамки. Даже когда они напутали, 50/100 - это более грубые очки, чем 8/10
Райан
5

Этот термин использовался в Electronic Arts до 1995 года. Хотя я был там техническим директором, я вспоминаю, как впервые услышал этот термин на собрании, где мы обсуждали данные о продажах с маркетингом. Контекст заключался в том, что, основываясь на данных о продажах, создание чего-либо, кроме игр ААА, было плохим деловым ходом. «Все остальное» называлось играми B, отражая использование киноиндустрии «B movies» для низкобюджетных фильмов. Хотя я раньше не слышал этот термин, он казался вполне естественным, и все поняли, что это значит. Triple A ассоциировался с высоким качеством, а в игровой индустрии высокое качество всегда было дорого.

Я не помню точных цифр, но данные, на которые мы смотрели, показали, что из более чем 2000 игр, выпущенных в предыдущем году, только очень небольшой процент из них были «хитами» (т.е. они получали огромную прибыль). Больший процент - но не большой - безубыточный или небольшой доход. Большинство потеряло деньги. Ни одна игра с низким или средним бюджетом не была хитом. И очень немногие малобюджетные игры были безубыточными или приносили небольшую прибыль. После этого EA и другие крупные издатели сосредоточились на играх AAA. , По крайней мере, пока «Охотник на оленей» не доказал, что малобюджетные игры - на правильном рынке - могут приносить очень хорошую прибыль. Рынок казуальных мобильных игр окончательно утвердил эмпирическое правило: чтобы получить большую прибыль, нужно было потратить много денег.

DavidW
источник