Вопросы с тегом «normal-mapping»

17
Нормалы против карт нормалей

Я использую средство импорта ресурсов Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) для анализа 3d-моделей. Пока что я просто вытащил нормальные векторы, которые определены для каждой вершины в моих сетках. Тем не менее, я также нашел различные учебники на картах нормалей ... Как я...

11
Почему карты нормалей касательного пространства не полностью синие?

Почему карты нормалей не просто синие? Я думаю, что карты нормалей должны быть преимущественно синего цвета, потому что компонент Z нормали представлен синим цветом. Нормалы указывают на поверхность в направлении Z, поэтому мы должны видеть синий цвет в качестве преобладающего цвета, поскольку...

11
Отложенные наклейки нормальная проблема

Я работал над системой отложенных наклеек. Пока что я закончил проекционную часть, то есть я могу щелкнуть что-нибудь в сцене, и он будет правильно проецировать декаль на поверхность объекта. Есть еще несколько вещей, которые я хотел бы добавить в эту систему: нормальное вырезание и нормальные...

10
Blender - выпечка карты нормалей - странные цвета

У меня есть металлическая сетка барабана, и когда я запекаю ее карту нормалей, я получаю странные цвета (см. Прикрепленное изображение). Я говорю о горизонтальном градиенте смещения цвета. На моей сетке нет такой деформации, почему цвета такие? Я пробовал разные пространства (камера, мир и т. Д.),...

10
Как нормальное картирование действительно работает?

Я пытаюсь понять концепцию нормального отображения, но меня смущают несколько вещей. Короче говоря, я не уверен, зависит ли карта нормалей от точки обзора или нет (т.е. получите ли вы другую карту нормалей того же объекта при вращении вокруг него). Во-вторых, я не понимаю, почему голубоватый цвет...

8
Как Mikktspace работает для вычисления касательного пространства во время нормального отображения?

3D-индустрия все чаще принимает стандарт Mikktspace для расчета касательного пространства для нормального отображения и других эффектов, которые основаны на точном и последовательном вычислении касательного пространства от одного приложения к другому. Блендер, xNormal, Unity, Substance Painter и...