Я иногда вижу ссылки на лепестки, когда говорим об освещении, особенно с зеркальным освещением, но также со сферическими гармониками, которые не отражают. Кто-нибудь может объяснить, что такое именно...
Я иногда вижу ссылки на лепестки, когда говорим об освещении, особенно с зеркальным освещением, но также со сферическими гармониками, которые не отражают. Кто-нибудь может объяснить, что такое именно...
В настоящее время я разрабатываю игру, похожую на Diablo, для мобильной платформы (iphone5 +). Простой поиск A * найдет путь, но необходимо избегать столкновения. Одновременно будет активно около 50 монстров, поэтому производительность очень важна. Я нашел несколько методов, которые могли бы...
Я пытаюсь создать эффект SSAO в своем игровом движке (DirectX 11, C ++), основанный в основном на учебнике gamedev.net Хосе Мария Мендеса . К сожалению, это не охватывает проблему создания текстур (нормали, положение). На первом этапе я создаю нормальную текстуру, а затем также считываю буфер...
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...
Я хотел бы воссоздать эту игру , но я понятия не имею, как создать веревку или как она влияет на мяч. По существу, есть веревка, «прикрепленная» на одном конце к указателю мыши, а на другом конце прикрепленная к массивному мячу. Когда пользователь перемещает свою мышь, веревка и мяч следуют, как...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я работаю над игрой Sprite Kit. Я хотел бы сделать ее настоящей многопользовательской...
Я хочу внедрить систему питания, такую как система Редстоун, в Minecraft. У меня есть n источников питания и m кабелей. Если я отключу источник питания или кабель, цепь должна отключиться. Как мне избежать кругов? Если каждый кабель со статусом «включен» питает близлежащие кабели, я могу создать...
Я рассказчик для RPG-игры, которую я создаю. У меня есть два вопроса: 1) Качество : у меня есть микрофон, который, кажется, воспринимает много статического фона вместе с моим голосом, поэтому общее качество звучит ужасно. Есть ли определенный тип микрофона, который следует использовать для...
Я задаю еще один вопрос - перетаскивание мышью (я использую Unity с C #), но с менее частой конкретной деталью: наличие препятствий в середине пути, по которому происходит перетаскивание (3D-пространство, а не 2D) , Позволь мне объяснить. Предположим, у меня есть самолет, по которому я хочу...
Эй, я только недавно узнал об указателях, и мне интересно, как я могу использовать их в c # (я только что узнал о них в c ++) в единстве. У меня есть несколько вопросов. Указатели используют низкоуровневое программирование для поиска позиций различных значений на компьютере. Значит ли это, что вы...
Мне нужно нарисовать много полигонов, состоящих из 6 вершин (два треугольника). Без каких-либо текстурных координат, нормалей и т. Д. Оба подхода дают 72 байта. В будущем мне, безусловно, понадобятся координаты текстур и нормали, из-за которых индексное рисование будет занимать меньше памяти. Не...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я работаю над проектом с SDL и OpenGL. Игра отлично работает на Windows, Linux, OS X и...
Насколько я знаю, из-за проблем точности с плавающей запятой вряд ли возможно продвинуться дальше, чем на 1 млн. Единиц от мирового происхождения в Unity. Создание мира с радиусом более 1 млн. Единиц потребует либо использования doubleпеременных для переменных, либо использования некоторой техники...
Я довольно новичок в C ++ и DirectX9, и я хочу реализовать камеру от третьего лица. Прочитав немного о камерах на основе кватернионов, я решил попробовать реализовать их. Но это действительно поражает меня, поэтому я спрашиваю, как проще всего внедрить TP-камеру? Вот что должна делать камера:...
Пожалуйста, рассмотрите эту простую сцену. Он состоит из 3 разных игровых объектов. 1 фоновое изображение + 1 статичное изображение персонажа + 1 небольшая часть (с домашним животным), которая изменяется во время выполнения для выполнения анимации. Фон отображается с помощью специальной камеры....
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я не знаю, как охранять идею видеоигры. Я не знаю, должен ли я сделать игровой документ и...
Я пытаюсь понять и реализовать механизм полностью трехмерной системы предотвращения столкновений (поведение рулевого управления) для движения в полете (шесть степеней свободы), в настоящее время фокусируясь на обходе статических препятствий (все с формой сферы). Тем не менее, я не совсем понимаю,...
Мы с моим другом собираемся создать игру для Steam, и я, как программист, хочу использовать Java, так как это мой любимый язык. Итак, мне нужно знать, уведомляет ли Steam пользователя, что ему нужна Java для игры, когда он покупает / скачивает / устанавливает...
Прежде всего - я знаю, что я здесь очень плотный. После этого я пытаюсь написать реализацию этого алгоритма на C #: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) Я взял это из этого огромного...
Я искал что-то, что должно быть простым, но документация Unity 5 по этому вопросу довольно устарела. То, чего я хочу достичь, - это иметь возможность создавать текст пользовательского интерфейса полностью из сценария, то есть полностью динамически - в моем реальном случае приложения я буду делать...