Вопросы с тегом «mmo»

12
Как часто большая MMORPG обновляет физику? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Насколько я понимаю, большинство больших игр используют фиксированный...

11
Есть ли способ сделать динамический мир, такой как MMORPG, горизонтально масштабируемым?

Представьте себе открытый мир с более чем 500 игроками, данные которых меняются со скоростью 20 обновлений / игрок / секунду. В прошлый раз, когда я работал в похожей MMORPG, он использовал SQL, так что, очевидно, он не мог все время запрашивать БД. Вместо этого он загружал все проигрыватели из БД...

11
Как называется AI / алгоритм, используемый большинством MMO для монстров или мобов?

Существует ли стандартное имя (довольно тупой) ИИ, которое большинство ММО используют, когда вы «аггрируете» монстра / моба, когда вы находитесь в пределах определенного радиуса, и монстр преследует вашего персонажа в течение определенного количества времени или расстояния, когда ты пытаешься...

11
Как синхронизировать действия, такие как прыжок в мультиплеере?

Я новичок в разработке игр и изучаю многопользовательские игры. Я заметил, что всегда есть некоторая задержка, игроки всегда получают обновления от прошлых действий. Но есть методы, такие как мертвая расплата, чтобы справиться с задержкой. Я могу предсказать движение и сделать движения плавными. Но...

10
Какие юридические вопросы мне нужно учитывать при выпуске MMO?

Допустим, я закончил программировать инди-MMO игру, похожую на Tibia . У меня есть: стабильное серверное приложение, готовое к запуску; протестированное, без ошибок, работающее клиентское приложение, готовое к игре; официальный сайт игры (готов к размещению), с платежной системой и свободно...

10
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?

Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут...

10
Будет ли использование сценариев Lua для определения игровой логики для сервера MMO намного медленнее, чем скомпилированное в C ++?

Я использую систему сущностей для своего MMO-сервера, и я думал об определении поведения «действий» с помощью сценариев Lua. Сервер написан на C ++. Я не очень знаком со скоростью / памятью, используемой Lua в C ++, но я использовал ее для написания сценариев GUI клиента. Будет ли использование Lua...

10
Как вы разрабатываете систему записи / воспроизведения для часто меняющейся игры?

Я работаю в бесплатной MMORPG, и у меня есть проблема. Я (вместе с другими людьми) разрабатываю систему видеозаписи для игры. Идея в основном такова: мы записываем все пакеты, отправленные и полученные с временными метками, а также некоторые локальные данные от клиента, а затем выгружаем их в файл....

10
Как я могу сделать постоянную смерть в MUD приемлемой и справедливой для игроков?

Я много лет думал о том, чтобы написать MUD, и у меня есть много идей, которые мои друзья считают действительно классными (и именно так я надеюсь получить что угодно - из уст в уста). Дело в том, что я всегда хотел, чтобы мои друзья и незнакомцы ненавидели одну вещь: постоянную смерть. Теперь,...

10
Требуется ли знание механизмов взлома для MMO?

Скажем, я планировал, что в будущем (а не сейчас! Сначала мне нужно многому научиться), желая принять участие в групповом проекте, который собирается создать многопользовательскую онлайн-игру (MMO), и моей работой будет создание сетей часть. Я не очень знаком с сетевым программированием (я прочитал...

9
Как мне собирать данные о поведении пользователей в MMO?

В MMO я пытаюсь собрать данные о поведении пользователей с целью настройки правил игры для достижения максимального удовлетворения пользователей. Ясно, что один из способов сделать это - вручную свернуть определенные вещи в приложение, так же, как можно использовать Console.WriteLine()для просмотра...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
Как сбалансировать опыт с игроками?

Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали...

9
Информация о бесшовной архитектуре MMO-сервера

Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может...

9
Можно ли использовать в MMO-игре такие машины с физикой, как GTA? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 9 месяцев назад . Я не видел ни одной MMO-игры с автомобилями с...

9
ММО методы, алгоритмы и ресурсы для поддержания низкой пропускной способности?

Существуют ли какие-либо ресурсы и документация о том, как текущие MMO обрабатывают данные о действиях и перемещениях от сжатия до обработки на клиенте? Любые ресурсы для алгоритмов прогнозирования движения? Меня особенно интересуют те, которые имеют движение wsad и сосредоточены на поддержании...

8
Как чат должен передаваться и храниться в MMO?

Игроки в MMO-играх обычно могут отправлять сообщения по разным каналам (частные, публичные, гильдии и т. Д.). Как бы я передал и сохранил эти данные, чтобы внешние пользователи не могли получить доступ к чьим-то приватным сообщениям в чате? Должен ли я хранить данные во временном игровом журнале...

8
Зачем онлайн-ММО регулировать действия в день?

Я начал играть в Die2Nite и был удивлен, что у него такой строгий лимит на количество действий в день. Через некоторое время я понял, что это всего лишь часть очарования. Я также начал играть в Magic Duel, и у него есть похожая механика, которая ограничивает количество действий в день. Существует...

8
MMORPG серверная Java-архитектура

В настоящее время я делаю MMORPG-игру, основанную на пошаговых играх. Клиент должен работать на Android. Теперь мой друг занимается графикой, а я занимаюсь игровыми классами (игрок, оружие и т. Д.). Теперь, если борьба начата, классами можно управлять с помощью интерфейсов (фактически для моего...