Я начал играть в Die2Nite и был удивлен, что у него такой строгий лимит на количество действий в день. Через некоторое время я понял, что это всего лишь часть очарования.
Я также начал играть в Magic Duel, и у него есть похожая механика, которая ограничивает количество действий в день.
Существует ли принцип дизайна игры, стоящий за решением ограничить количество действий в ММО в день?
Некоторые причины, которые я могу придумать, некоторые из которых могут относиться или не относиться к вашим конкретным примерам:
Монетизация: ограничение количества действий в захватывающей бесплатной игре, а затем предложение разблокировать больше действий, платя деньги, является распространенным способом монетизации игр.
Игровой баланс: ограничивая количество действий, которые игрок может совершить за день, вы можете заставить игроков больше думать о своих стратегиях, вместо того, чтобы просто давать преимущество игрокам, которые бесконечно теряют над вами игру. Думайте об этом как об экстраполяции правила «1 ход на игрока» большинства настольных игр.
Правила: в некоторых странах, таких как Южная Корея, есть правила, которым должны следовать поставщики онлайн-игр. Я думаю, что некоторые игры должны ограничивать количество времени, которое игроки могут подключать в день.
Вы должны быть осторожны, потому что, если ваша игра не достаточно забавная, или если игроки начинают чувствовать себя беспомощными, тот факт, что вы можете делать столько всего за определенный период времени, может привести к вашей гибели.
+1 В бесплатных играх без внутриигровых покупок они тоже ограничивают это. Скорее всего, основной причиной является баланс.
MartinTeeVarga
4
Ограничение действий за период может также помочь стимулировать постоянный параллелизм, требуя, чтобы игроки продолжали часто входить в систему, чтобы оптимально использовать свои ежедневные действия для достижения более долгосрочной цели.
2
В большинстве ММО без такого ограничения успех в игре зависит исключительно от того, сколько времени кто-то тратит на это.
Это делает эти игры очень разочаровывающими для людей, которые работают полный рабочий день и, таким образом, не могут конкурировать с теми, у кого есть время, чтобы играть несколько часов каждый день.
Ограничивая количество действий в день, вы выравниваете игровое поле между этими людьми и делаете игру приятной для обоих типов игроков.
Понижено, потому что я не согласен, что ограничивающие действия в день выравнивают игровое поле. Вы только что создали две разные группы: те, кто играл много дней, и те, кто не играл. Там до сих пор нет возможности догнать других.
В большинстве ММО без такого ограничения успех в игре зависит исключительно от того, сколько времени кто-то тратит на это.
Это делает эти игры очень разочаровывающими для людей, которые работают полный рабочий день и, таким образом, не могут конкурировать с теми, у кого есть время, чтобы играть несколько часов каждый день.
Ограничивая количество действий в день, вы выравниваете игровое поле между этими людьми и делаете игру приятной для обоих типов игроков.
Связанный вопрос: MMORPG дизайн для ограниченных по времени игроков
Связанный эпизод Южного парка: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft
источник