Вопросы с тегом «mmo»

22
Нужно ли присваивать уникальный идентификатор отдельным единицам игровой валюты?

Я сейчас делаю MMORPG. В данный момент я работаю над валютной частью игры, но я не уверен, стоит ли присваивать уникальный серийный номер для каждой единицы генерируемой валюты. Я надеюсь использовать эту систему для отслеживания любых злоупотреблений виртуальной валютой, но является ли это обычной...

22
Синхронизация клиента с низким трафиком с сервером в MMO

Я реализую MMO, где игрок летит в космосе на своем звездолете, управляя им с помощью клавиш со стрелками и сотрудничая с другими игроками. Я хочу реализовать это так, чтобы игрок мог уклоняться от своего корабля из ракеты или чего-то еще, поэтому я пытаюсь предсказать состояние всей игры на стороне...

22
Как mmorpg хранит данные?

Я хочу использовать базу данных sql в моем server.exe. скажем, 1000 пользователей онлайн. И игроки будут менять свои данные, когда они играют. И на сервере нужно сохранить эти обновления. Но как ? я думаю, что есть два пути: 1) сервер будет сохранять в оперативной памяти во время выполнения, а...

20
Трюки в игровой механике, чтобы избежать борьбы с задержкой в ​​сети?

Внедрить компенсацию задержки сети сложно, как этого избежать? Может быть, можно использовать трюки и создавать игровую механику таким образом, чтобы лаги воспринимались как некритические или даже как естественные части игры? Что это за техника и существуют ли какие-либо игры (MMORPG, Strategies,...

20
Как ММО должны / должны обрабатывать отключение во время PvP?

В MMO (даже не обязательно в MMORPG), каковы некоторые методы борьбы с игроками, отключающимися в середине PvP? В частности - как избежать негативного влияния на людей, которые отключаются из-за сетевых (или даже реальных) проблем, не оказывая при этом отрицательного влияния на тех людей, которые...

19
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?

Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими...

18
Почему MMORPG по-прежнему используют несколько серверов?

MMORPG, некоторые MOBA, такие как League of Legends или даже StarCraft 2, обычно вынуждают вас выбрать сервер. Обычно это США, ЕС и ЮВА, в MMORPG много по каждому месту. Я вижу, что это было необходимо несколько лет назад, но теперь с появлением AWS и аналогичных предложений, которые позволяют...

15
Должен ли я хранить сервер входа отдельно от игрового сервера?

Я думаю о создании MMO-сервера и смотрю, как другие игры структурируют свою сеть. Одна из вещей, которые я заметил, это то, что всегда есть сервер логина, а затем игровой сервер. Я все еще решаю, должен ли я сделать это, но я хотел бы сначала услышать некоторые мнения. Каковы преимущества этого, и...

14
Как я должен отслеживать позиции игроков в режиме реального времени в MMO?

Как вы отслеживаете позиции игроков в MMORPG? Я читал, что вы можете использовать либо базу данных, либо вы можете хранить координаты в файлах. Я пытался использовать базу данных, но это было медленно. Как можно использовать файлы для отслеживания позиций...

14
Это правильная архитектура для нашей мобильной игры MMORPG?

В эти дни я пытаюсь разработать архитектуру новой мобильной игры MMORPG для моей компании. Эта игра похожа на Mafia Wars, iMobsters или RISK. Основная идея состоит в том, чтобы подготовить армию для сражения с противниками (онлайн-пользователями). Хотя я ранее работал над несколькими мобильными...

14
Советы по реализации MMO квестовой механики?

Какие инструменты, шаблоны или лучшие практики вы бы порекомендовали для реализации квестовой механики с учетом перечисленных ниже требований? Я говорю об архитектуре программного обеспечения (насколько вы должны быть универсальны) и выборе для связывания объектов, подписки на события и...

14
Как убить что-то, чтобы сообщество игроков не ненавидело тебя? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Независимо от того, насколько хорошо вы...

14
Античит для проблем ММО и решения? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Большинство онлайн-игр страдают от этой проблемы, и...

13
Как мне проверить, выполнил ли игрок достижение?

Я делаю MMO-игру, и я только что дошел до того, что мне нужно реализовать достижения ... Как мне это сделать? Самое простое, что можно сделать, - это запускать его каждые 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Но это только вызывает...

13
Как я могу реализовать Offline Skilling

Примером оффлайн-мастерства может быть EvE Online. Ваш персонаж (пилот) не приобретает навыки, приобретая опыт. Вместо этого ваш персонаж получает очки умений в зависимости от навыка, которым вы тренируетесь, вне зависимости от того, участвуете вы в игре или нет. Кроме того, я совершенно уверен,...

13
Рекомендуемая RPG игра, которую можно использовать для изучения игры Моддинг? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

13
Почему я должен запретить торговать реальными деньгами в моей ММО?

Вскоре я собираюсь обнародовать MMO-игру, и в настоящее время я нахожусь в процессе написания условий использования, которые, как я ожидаю, будут соблюдаться игроками (без ругательств, спама, обмана ... вы понимаете). Моя игра позволяет игрокам обмениваться редкими предметами друг с другом. Я...

12
Как часто большая MMORPG обновляет физику? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Насколько я понимаю, большинство больших игр используют фиксированный...

12
Хранение координат каждого объекта на стороне сервера в MMO

В MMORPG: Типично или целесообразно хранить координаты каждого дерева, кустарника и т. Д. На стороне сервера для обнаружения столкновений? Если это так, каков был бы возможный способ хранения такого огромного количества координат (структуры данных и тому подобное, обработка проблем...

12
Формат игрового журнала для MMO-серверов

Журнал игровых событий (в отличие от журналов ошибок / отладки) для всего кластера / сегмента очень полезен для коммерческой MMO, которая находится в живой производственной среде, обеспечивая жизненно важную поддержку обслуживания клиентов и средства для исторической аналитики. В проекте, над...