Вопросы с тегом «lua»

Lua - это мощный, быстрый, легкий встраиваемый язык сценариев. Lua широко используется программистами игр в качестве языка сценариев, возможно, из-за простоты встраивания, быстрого выполнения и короткой кривой обучения.

67
Как Lua работает как язык сценариев в играх?

Я немного размышляю о том, что такое Lua и как игра, которая запрограммирована на C ++, будет использовать его. Я спрашиваю прежде всего о том, как он компилируется и запускается. Например, когда вы используете программу, написанную на C ++, которая использует скрипты Lua: код на Lua просто...

37
Каковы плюсы и минусы включения Lua в игру C ++?

У меня есть книга по программированию игр на C ++, в которой есть раздел Lua. Я начал читать раздел Lua, и это звучит интересно, но я не могу определить плюсы и минусы использования Lua в моей игре на C ++. Единственное преимущество, которое я могу себе представить, это то, что вы можете делать...

33
Должен ли я использовать Lua для игровой логики на мобильных устройствах?

Как на самом деле выше, В свое свободное время я пишу игру для Android (андроид, потому что он бесплатный, и у меня нет никаких реальных намерений делать что-то коммерческое). Логика игры основана на очень типичной компонентной модели, в которой сущности существуют и к ним прикреплены компоненты, а...

18
Есть ли Lua API, который работает с C # для разработки на ПК и XBox 360? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . Я читаю книгу по разработке игр, в которой они показывают, как создавать сценарии для...

15
Процедурное генерирование здания определенной площади

Я и команда работаем над созданием фабричной игры, которая дает игроку случайную фабрику в начале игры. Чтобы попытаться убедиться в том, что существует чувство «справедливости», в идеале случайно сгенерированная фабрика должна иметь площадь в пределах нескольких единиц (значения заполнителя) 30....

13
Двигатель Love2D для Lua; А как насчет 3D? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Луа был действительно потрясающим, чтобы научиться, это так просто. Мне действительно...

13
Какая библиотека рекомендуется для использования Lua из C ++? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я планирую интегрировать сценарии Lua в мой 2D Game Engine, и я хотел бы...

11
Игровой движок с хорошим созданием / управлением сущностью Lua [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Обработка скриптовых и «родных» компонентов в системе компонентов на основе компонентов

В настоящее время я пытаюсь реализовать систему сущностей, основанную на компонентах, где сущность - это в основном просто ID и несколько вспомогательных методов, связывающих кучу компонентов вместе для формирования игрового объекта. Некоторые цели этого включают: Компоненты содержат только...

11
Управление состоянием игры (Game, Menu, Titlescreen и т. Д.)

По сути, в каждой игре, которую я сделал до сих пор, у меня всегда есть переменная, такая как «current_state», которая может быть «game», «titlecreen», «gameoverscreen» и т. Д. И тогда в моей функции обновления у меня есть огромное: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state ==...

10
Будет ли использование сценариев Lua для определения игровой логики для сервера MMO намного медленнее, чем скомпилированное в C ++?

Я использую систему сущностей для своего MMO-сервера, и я думал об определении поведения «действий» с помощью сценариев Lua. Сервер написан на C ++. Я не очень знаком со скоростью / памятью, используемой Lua в C ++, но я использовал ее для написания сценариев GUI клиента. Будет ли использование Lua...