Вопросы с тегом «security»

Область, связанная с защитой оборудования или программного обеспечения от краж, злонамеренного или случайного поведения - часто с привлечением внешних сторон - которое может повредить или повредить оборудование или программное обеспечение.

61
Почему разделение аккаунта так плохо?

В играх, где вам необходимо использовать учетную запись для входа или другой аутентификации (например, MMO-игры), часто запрещается делиться своей учетной записью с другими людьми. Например, в Официальном соглашении об условиях использования World of Warcraft : [...] Вы не имеете права делиться...

50
Как обнаружить и предотвратить злоупотребления (боты) API онлайн-игр?

Иногда я работал над идеей игры в свободное время. Игровой процесс и контент делают его реализованным в виде многопользовательской онлайн-игры, созданной с использованием хорошо зарекомендовавших себя веб-технологий. Вы должны знать, что это относится к жанру стратегии и симуляции. Это означает: не...

44
Как я могу предотвратить сообщения о ложных результатах в глобальных таблицах рекордов?

Браузерные и мобильные игры обычно имеют глобальные таблицы рекордов. Обычно в этих таблицах содержатся оценки 2 147 483 647 человек, где люди выяснили вызов веб-службы, который сообщает о результатах, и использовали его для записи фиктивных результатов. В простых играх-головоломках мы можем...

35
Античит-джаваскрипт для браузерной / HTML5 игры

Я планирую создать однопользовательский ролевый экшн в js / html5, и я хотел бы предотвратить мошенничество. Мне не нужна 100% защита, так как это не многопользовательская игра, но я хочу некоторый уровень защиты. Так какие стратегии вы предлагаете помимо минимизации и запутывания? Я бы не стал...

32
Как я могу защитить свои сохраненные данные от случайного взлома?

Какие есть варианты безопасного сохранения игровых данных? Я заинтересован в решениях, специально предназначенных для C ++. Я ищу что-то быстрое и простое в использовании. Я беспокоюсь только о хранении простой информации, такой как Какие уровни есть и не разблокированы Оценка пользователя для...

27
Как многопользовательские игры должны обрабатывать аутентификацию?

Я пытался понять, как система аутентификации будет работать в играх, но после многих поисков кажется, что работа с ssl / сертификатами может быть немного сложнее для многопользовательской игры с гораздо меньшей емкостью, чем MMO. Я знаю, что успешные многопользовательские игры нуждаются в этом, но...

25
Как защитить свою игру ключом CD / серийным номером?

Поэтому я решил, что хочу запретить пиратским копиям моей игры XNA доступ к официальным игровым серверам (которые модерируются, чтобы люди, заплатившие за игру, получили наилучшие впечатления), отключая клиентов от неправильных или сгенерированных, дублированных или заблокированных CD ключи (или...

22
Техники предотвращения неофициальных клиентов в сетевых играх?

В сетевых многопользовательских играх существуют какие-либо методы, позволяющие пользователям подключаться к официальному клиентскому приложению, а не к взломанному клиентскому приложению? Я понимаю, что, вероятно, нет надежного способа сделать это, но мне интересны методы, которые можно...

19
Как можно предотвратить или уменьшить читерство в многопользовательских онлайн-играх? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Punkbuster существует только для предотвращения...

14
Как защитить своего онлайн-шутера в реальном времени от потенциальных ботов

Я хочу создать многопользовательский шутер сверху вниз. Хотя я читаю на разные темы, я вижу их, у меня впереди реальные проблемы, но я готов к этому. Одна вещь, которую я не могу понять, - как я должен защищать игру от людей, которые пытаются создавать ботов? Я имею в виду, что, насколько я...

13
Как защитить отправку результатов из игр HTML5 на мой сервер?

На бэкэнде я использую Java. У меня есть игра на HTML5; когда пользователь завершает его, я посылаю Ajax-вызов, чтобы сохранить счет в базе данных. Теперь кто-то может легко использовать такие инструменты, как Fiddler и firebug, чтобы изменить этот запрос ajax и отправить на сервер гораздо лучший...

12
Постоянная браузерная игра: капча или нет?

Я работал (время от времени) над pbbg, это довольно старая школа. Если вы когда-нибудь играли в Carnage Blender, тогда вы поняли. Если нет, то это простая идея, которая была сделана много: игроку выделяется определенное количество «очков» каждый день, и он тратит эти очки, чтобы атаковать других...

11
Аутентификация для многопользовательской игры через сокеты

Я реализую протокол пользовательских двоичный для новой многопользовательской игры я работаю. Его пошаговая стратегия игра так времени на самом деле не имеет значения. В настоящее время я получил часть основных данных синхронизации системы завершенного, и мне было интересно, как пользователь Войти...

10
Предотвратить мультиплеерный обман

Я почти заканчиваю разработку небольшой многопользовательской игры в стиле инди. В то время как я намерен позволить людям обманывать в одиночной игре, это явно неприемлемо для многопользовательской игры. Кто-нибудь знает, как можно помешать обычному Джо использовать что-то вроде Cheat-Engine для...

10
Требуется ли знание механизмов взлома для MMO?

Скажем, я планировал, что в будущем (а не сейчас! Сначала мне нужно многому научиться), желая принять участие в групповом проекте, который собирается создать многопользовательскую онлайн-игру (MMO), и моей работой будет создание сетей часть. Я не очень знаком с сетевым программированием (я прочитал...

9
Есть ли способ проверить данные о местоположении GPS, полученные от клиента?

Ответ на этот вопрос может быть «НЕТ», но это очень важно, поэтому я думаю, что я мог бы также спросить. Это должно быть проблемой для всех игр, ориентированных на клиент-сервер, где местоположения игроков в мире являются центральными для игрового процесса. Можно ли каким-то образом убедиться, что...

9
Как предотвратить подделку личности в многопользовательской игре?

Я думаю о клиентах, подделывающих IP-адреса, обманывающих других клиентов, что они являются сервером; такого рода вещи. (Я не знаю много об этом, поэтому, если это совершенно не так, пожалуйста, поправьте меня.) Что я должен сделать, чтобы предотвратить это? Поскольку это игра в реальном времени,...

8
Использование протокола DTLS для многопользовательских игр

Я рассматриваю возможность использования протокола DTLS для моей многопользовательской онлайн-игры. Для тех, кто не знает, это по сути порт TLS для UDP-дейтаграмм. Согласно этому документу , основные издержки протокола находятся в фазе рукопожатия, что в их тестах заняло 950 мс. Тем не менее, это...