Вопросы с тегом «lighting»

13
Пытаясь понять свет на Opengl, как имитировать реалистичный солнечный свет?

Я не знаю, делаю ли я что-то неправильно или что-то пропускаю, но я хочу имитировать солнечный свет, как в солнечный день. Когда объект направлен на направленный свет, он хорошо освещен и там нет проблем. Если я обойду объект и посмотрю на него, оно темное. Это не слишком темно, потому что я...

12
Как мне создать несколько 2D прожекторов?

Я ищу, чтобы создать эффект "прожектора" 2D, который позволяет прожектор на несколько объектов. Т.е. как будто несколько спрайтов держали факелы. Для одного объекта (одного прожектора) я использую технику, в которой я накладываю градиентный спрайт и получаю, чтобы центральная точка преследовала...

11
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?

Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true /...

11
В чем разница между PBR и SSR?

Я очень новичок в разработке игр, и я пытался понять разницу между отражением пространства экрана и физическим рендерингом. Я читал о PBR, и из того, что я понимаю, он пытается имитировать, как свет отражается в реальной жизни, то есть он обычно разделяется на два компонента, зеркальный и...

11
Как реализовать скрытое освещение в 2D-игре на основе блоков?

Я хочу иметь 2D освещение, которое может быть заблокировано внутриигровыми объектами. Моя игра имеет вид сверху вниз, и все игровые объекты описываются прямоугольниками. Допустим, у меня есть мир 10х10, и я помещаю свет в 1х1 и окружаю его светом. Я хочу видеть источник света 1x1, но не где-нибудь...

11
Как добиться света, который меняет цвет на полпути?

Я думал о создании источников света и некоторых цветных окон. Теперь окна полупрозрачны. Как я могу сделать так, чтобы, когда свет (скажем, чистый белый) попадал на стекло и проходил через него, но менял цвет на тот же цвет, что и стекло, которое он пропустил? Я знаю, что эффект, описанный здесь,...

10
Что такое физически правильное освещение?

Я не могу найти ничего всеобъемлющего, используя Google. Мне интересно, каковы основные концепции физически правильного освещения, и где я мог бы прочитать об этом. Что такое физически правильное освещение? Освещение Фонга вообще физически...

10
Быстрое освещение с несколькими огнями

Как я могу реализовать быстрое освещение с несколькими источниками света? Я не хочу сдерживать игрока, он может размещать неограниченное количество и, возможно, перекрывающихся (точечных) источников света на уровне. Проблема в том, что шейдеры, которые содержат динамические петли, которые были бы...

10
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?

Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks...

10
Освещение в Минерафтийском Мире

Minecraft - это игра, которая в значительной степени основана на карте высот и использует информацию карты высот, чтобы наполнить мир светом. Насколько я понимаю, самая высокая точка в карте высот - это конец области, на которую воздействует солнечный свет. Все, что выше этого, освещено солнечным...

9
Как приглушить свет в Unity3D?

Во-первых, я владею Unity Pro. Я искал оглушающие источники света, когда их некоторое время не просматривали, чтобы улучшить производительность. Основными методами, с которыми я столкнулся, было использование BecameVisible () и тестирование усеченной камеры. Моя главная проблема заключалась в том,...

9
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?

Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код,...

9
Почему на моей модели не горит непрерывный свет?

Я создал базовую текстурированную модель куба в Blender для практики моделирования, а затем импортировал ее в Unity. После того, как я включил немного освещения, это выглядит довольно уродливо. Свет не является непрерывным на ряду текстурированных кубов: Что еще более странно, свет на блоках,...

9
Обрабатывать много источников света в сцене (с помощью шейдеров)

Мне интересно, как справиться со многими источниками света в сцене. Учитывая очень большую карту в ролевой игре, с подземельями (со светом там) и т. Д. Я знаю об отсроченном освещении, но это только ответ, как сделать много источников света. Но мой вопрос больше: как не сделать много огней....

9
Почему мои точечные источники света исчезают, когда другой ближайший источник света находится выше диапазона 1,85?

Я делаю игру с настройкой подземелья в Unity 3D. Много факелов выравнивают стены. Я использую точечный свет над каждым факелом, чтобы имитировать пламя. Однако, когда два факела находятся напротив друг друга, а один выходит за пределы диапазона 1,85, другой полностью исчезает, не испуская света....

9
Любая хорошая книга по освещению в видеоиграх? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 2 года назад . Освещение играет фундаментальную роль в видеоиграх....

8
Освещение сферических гармоник - что оно делает?

Насколько я понимаю, сферические гармоники иногда используются для аппроксимации определенных аспектов освещения (в зависимости от применения). Например, кажется, что вы можете аппроксимировать причину рассеянного освещения с помощью направленного источника света на точке поверхности или ее части,...