В чем разница между PBR и SSR?
Я очень новичок в разработке игр, и я пытался понять разницу между отражением пространства экрана и физическим рендерингом. Я читал о PBR, и из того, что я понимаю, он пытается имитировать, как свет отражается в реальной жизни, то есть он обычно разделяется на два компонента, зеркальный и...