Вопросы с тегом «lighting»

8
Освещение сферических гармоник - что оно делает?

Насколько я понимаю, сферические гармоники иногда используются для аппроксимации определенных аспектов освещения (в зависимости от применения). Например, кажется, что вы можете аппроксимировать причину рассеянного освещения с помощью направленного источника света на точке поверхности или ее части,...

8
Что такое лепесток, в отношении освещения и графики

Я иногда вижу ссылки на лепестки, когда говорим об освещении, особенно с зеркальным освещением, но также со сферическими гармониками, которые не отражают. Кто-нибудь может объяснить, что такое именно...

8
OpenGL: свет в конце туннельного эффекта

Кто-нибудь знает какую-либо реализацию эффекта "свет в конце туннеля"? где снаружи совершенно ярко и постепенно становится более заметным? Обратное также может быть правдой, когда внутри туннеля очень темно, пока вы не вступите и постепенно начнете видеть Любая реализация / алгоритм поможет или...

8
Рисование «трафаретных» спрайтов и их свечение

В настоящее время в моей игре - я не использую SpriteBatch XNA для рендеринга чего-либо (я использую режим отладки Farseer Physic), и мне было интересно, как я буду рендерить что-то вроде этого: только с использованием XNA. Мой второй вопрос, как только я нарисую эти трафаретные спрайты, как бы я...

8
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?

Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без...

8
Может ли кто-нибудь объяснить мне радиоизлучение?

У меня уже есть основы окружающей окклюзии. У меня есть лучник, и я могу равномерно стрелять лучами вокруг полушария. Кажется, что это основы того, что нужно для радиации, но я не знаю, куда идти дальше. Я нахожу, сколько света исходит от каждого лица? (Я делаю свою игру из кубов, как майнкрафт)...