Вопросы с тегом «shadows»

Темные пространства, создаваемые твердым предметом, блокирующим поток света. Часто помогает указать, где приземлится ваш персонаж.

41
Почему отображение теней является стандартом?

Хотя я по профессии программист, я почти не занимался разработкой игр. У меня был этот вопрос в течение некоторого времени, и теперь, когда я смотрю на разработку игр, я подумал, что сейчас самое время спросить. Почему карты теней кажутся исключительным способом, который игры используют для...

28
Почему некоторые игры показывают, что огни светят сквозь стены?

В некоторых играх я вижу свет, проникающий сквозь стены, даже если я устанавливаю качество видео на высоком уровне. Несколько примеров игр, в которые я недавно играл, это Borderlands 2 (взрывы ракет) и Call of Cthulhu (фонари; игра даже использует Unreal Engine 4). Это ошибка или есть причины...

23
Как я могу получить траву PagedGeometry для получения теней?

Я сделал переход на Ogre3D (v1.7) и на использование PagedGeometry . Я пытаюсь сделать простую сцену с ландшафтом, деревьями и травой. В двух словах, я бы хотел добиться такого эффекта в Огре: Прозрачные / вырезанные тени реализованы в демонстрациях PagedGeometry, но я не могу найти никакого...

16
Артефакты карты теней

Я хочу попробовать добавить тени в игру 3D XNA. Я настроил тестовую среду с одним источником света и одной камерой. Тем не менее, я сталкиваюсь с артефактами с моим подходом. Я использую код шейдера с http://pastebin.com/zXi0hmsU, чтобы сделать окончательный результат и http://pastebin.com/rY4Gcj9N...

16
Современные методы рендеринга теней?

Каково современное состояние с точки зрения рендеринга теней? Моя цель - OpenGL 3.2, использующая конвейер отложенного рендеринга, если это имеет значение. Прошло много лет с тех пор, как я изучал рендеринг теней, и в то время было доступно множество техник, от трафаретов до различных методов...

15
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре

Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках...

14
Является ли гауссово размытие довольно точным представлением мягких теневых граней?

Я не уверен, имеют ли реальные мягкие тени (от близких, больших источников света) гауссово или линейное затухание, или что-то еще. Я работаю над чем-то, где я могу создавать тени, манипулируя некоторой предварительно визуализированной текстурой градиента, поэтому мне не нужно полагаться на буферы...

13
Какие методы рендеринга я бы использовал, чтобы нарисовать эффект тени для карточек в карточной игре?

Какой тип алгоритма затенения может быть использован для создания таких теней? тот, который я делаю, похож на него, но все это делается с помощью API 2D-рисования, работающего на OpenGL, поэтому Z-координаты нет. Кроме того, что касается самой руки, мне бы очень хотелось получить затененное...

11
Как я могу реализовать источники света и тени в многослойном 2d файле карты?

Я нахожусь в процессе написания изометрической игры с нуля, и я хотел бы знать, как / если я могу добавить свет и тени. Код, который у меня есть, можно найти здесь , но этого должно быть достаточно, чтобы знать, что прямо сейчас карты представляют собой простые трехмерные массивы значений true /...

10
Shadow Mapping и Transparent Quads

Shadow Mapping использует буфер глубины, чтобы вычислить, где тени должны быть нарисованы. Моя проблема в том, что я хотел бы, чтобы некоторые полупрозрачные текстурированные квадраты отбрасывали тени - например, деревья с биллбордами. Поскольку значение глубины будет установлено для всех...

10
Как мне реализовать 2D тени, отбрасываемые между слоями?

Как я могу реализовать 2d тени, которые отбрасываются объектами в другом слое? НЕ нравится динамическое освещение в известном уроке от Catalin Zima : Но, как тени труб в этом видео : И как тень от платформы и персонажа в этом видео : Я хотел бы использовать один и тот же вид освещения в сцене с...

9
Первые проблемы с отображением теней

Я впервые реализовал базовое отображение теней в OpenGL с использованием шейдеров, и столкнулся с некоторыми проблемами. Ниже вы можете увидеть пример моей визуализированной сцены: Процесс отображения теней, которому я следую, состоит в том, что я рендерил сцену в буфер кадров, используя матрицу...

9
Как люди обойти патент Кармака Reverse?

По-видимому, у Creative есть патент на Rever от Carmack, и они успешно вынудили Id изменить свои методы для удаления исходного кода , а также включить EAX в Doom 3 . Но Реверс Кармака обсуждается довольно часто, и, очевидно, это хороший выбор для отложенного затенения, поэтому он, вероятно, также...

8
тени трафарета - движок Doom 3 - ошибки точности - трещины в тенях - почему?

Я тестирую ограничения движка Doom 3 - в отношении максимального размера карты. Я заметил некоторые ошибки точности тени трафарета, которые становятся более выраженными, когда объекты удаляются все дальше и дальше от начала карты. в положении: -10901 -18214 -11204 в положении: -10802 -26483 -19383...

8
Карты теней дисперсии не хотят отображаться правильно

Я реализовал VSM (а также ESM) в своем движке, но результаты для меня не такие, как я ожидал, и я видел во многих примерах, опубликованных в сети. Я установил фильтрацию карт теней на GL_LINEAR, но когда я сравниваю результат с обычной картой теней, это заметно хуже. Я пытался вычислить моменты...