Вопросы с тегом «projection»

41
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?

Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height...

22
Есть ли 3D-проекции, кроме орфографических и перспективных? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Вопрос в значительной степени в названии. Существуют...

22
Передача клаустрофобной атмосферы в кавалерной косой проекции

Мне нужны ваши совместные знания, чтобы найти лучший способ графического представления сцены таким образом, чтобы она подходила для ролевой игры эпохи SNES. Я решил представить игру в том виде, который, как мне сообщают, называется «кавалерийская косая» проекция, которая представляет собой тот же...

21
Нужен ли мне компонент 'w' в моем классе Vector?

Предположим, вы пишете матричный код, который обрабатывает вращение, перемещение и т. Д. Для трехмерного пространства. Теперь матрицы преобразования должны быть 4х4, чтобы соответствовать компоненту перевода. Однако вам не нужно хранить wкомпонент в векторе, не так ли? Даже при разделении...

16
Что это за проекция?

Может кто-нибудь сказать мне, как называется эта проекция? Это как если бы вы смотрели на объект прямо над ним, а затем размазывали его и оставляли одинаково. Только одно измерение кажется истинным масштабом, в то время как два других искажены. Я не нахожу много игр, которые используют этот стиль,...

15
Подделка изометрической графики в 2D космической игре

Во-первых, я точно знаю, в чем заключается моя проблема рисования, и у меня есть разные идеи о том, как подойти к ее решению. Я здесь, чтобы выяснить, как отрегулировать, какой кадр нарисован, чтобы сохранить изометрическую «иллюзию». Я пишу 2D игру с высоты птичьего полета, которая происходит в...

15
Коррекция трапецеидальных искажений с использованием 3D-очков Kinect

С помощью XNA я отображаю простой прямоугольник, который проецируется на пол. Проектор можно разместить в произвольном положении. Очевидно, проецируемый прямоугольник искажается в соответствии с положением и углом проектора. Kinect сканирует пол в поисках четырех углов. Теперь моя цель состоит в...

14
Несоответствие перевода орфографической единицы на сетке (например, 64 пикселя переводятся неправильно)

Я ищу некоторое понимание небольшой проблемы с переводом юнитов в сетке. Обновление и решено Я решил свою проблему. Смотрите ниже для деталей. Все в этой части поста оказалось правильным. Во всяком случае, это может действовать как миниатюрное руководство / пример / помощь для следующего человека....

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

12
Камера для 2.5D Game

Я надеюсь, что кто-то может объяснить это мне, как будто мне 5 лет, потому что я боролся с этим часами и просто не мог понять, что я делаю неправильно. Я написал Cameraкласс для моей 2.5D игры. Намерение состоит в том, чтобы поддерживать мир и экранные пространства следующим образом: Камера - это...

11
Нисходящее проецирование воображаемой сетки 4D на экран

В качестве умственного упражнения я пытаюсь представить проекцию произвольной 4D-сетки на экран (2D). Я предполагаю, что один 4D треугольник будет по-прежнему состоять только из 3 точек, однако каждая из этих 3 точек будет определяться столбцом с 4 измерениями. Будет ли более разумным определить...

11
Как называется перспектива Age of Empires II?

Можно было бы описать «перспективу» Age of Empires 1 как двухмерную спрайт-игру: Ниже приведен скриншот Age of Empires II. Как бы вы описали «перспективу»? Это также 2D игра-спрайт? «Перспектива» может даже не быть правильным словом. Если это не так, что я должен использовать?...

10
Экранное пространство в мировое пространство

Я пишу 2D-игру, в которой в моем игровом мире ось X движется слева направо, а ось Y - сверху вниз, а ось Z - вне экрана: Хотя мой игровой мир нисходящий, игра отображается с небольшим уклоном: Я работаю над проецированием из мирового пространства на пространство экрана и наоборот. У меня бывший...

10
Как правильно спроецировать точку за камерой?

Я делаю 3D-игру, в которой я ставлю восклицательный знак над достопримечательностями. Чтобы узнать, где на 2D-экране я должен поместить свой маркер, я вручную проецирую 3D-точку, где должен быть маркер. Это выглядит так: Выглядит довольно хорошо Когда маркер находится за пределами экрана, я просто...

8
Прогнозируемая траектория движения транспортного средства?

В игре, которую я разрабатываю, я должен рассчитать, сможет ли мое транспортное средство (1), которое в этом примере движется на север со скоростью V, достичь своей цели (2). Пример изображает проблему сверху: На самом деле существует два возможных сценария: V является постоянным (приводя к...